авторский мир, средневековье, магия 18+

Эпоха возрождения, весна 731 года

Тёмная Сторона

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Тёмная Сторона » Информация » Страны


Страны

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

Страны Клароскурума[html]

<div class="capsule-container">
<!---------------------- 1 КОНТЕЙНЕР -->
        <a href="https://tds.rusff.me/viewtopic.php?pid=463#p463" class="capsule-link"> <!--  ССЫЛКУ ВМЕСТО # -->
        <div class="capsule">
            <div class="capsule-image-container">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/93/00/4/796356.jpg" style="top: 0px;"></div>           
                <div class="capsule-content">

                <div class="capsule-title"><center>ВИЗАНФИРА</center></div><!----------  НАЗВАНИЕ # -->

                <p class="capsule-text">

Император Селестиан V<br>
<ogl>Столица:</ogl> Селестия<br>
<ogl>Религия:</ogl> культ Светоносного<br>
<ogl>Магия:</ogl> запрещена<br>
<ogl>Деньги:</ogl> дукат - золото, лиары - серебро, солиды - медь</p>

            </div>
        </div>
    </a>
<!---------------------- 2 КОНТЕЙНЕР -->
        <a href="https://tds.rusff.me/viewtopic.php?pid=464#p464" class="capsule-link"> <!--  ССЫЛКУ ВМЕСТО # -->
        <div class="capsule">
            <div class="capsule-image-container">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/93/00/4/808078.jpg" style="top: 0px;"></div>           
                <div class="capsule-content">

                <div class="capsule-title"><center>АЛЬДВЕЙН</center></div><!----------  НАЗВАНИЕ # -->

                <p class="capsule-text">

Королева Валерия-Анна I<br>
<ogl>Столица:</ogl> Климмен<br>
<ogl>Религия:</ogl> культ Трехликой<br>
<ogl>Магия:</ogl> регулируется властями, Университет Высоких искусств<br>
<ogl>Деньги:</ogl> альдин - золото, лира - серебро, лепестки - медь</p>

            </div>
        </div>
    </a>
<!---------------------- 3 КОНТЕЙНЕР -->
        <a href="https://tds.rusff.me/viewtopic.php?pid=465#p465" class="capsule-link"> <!--  ССЫЛКУ ВМЕСТО # -->
        <div class="capsule">
            <div class="capsule-image-container">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/93/00/4/729315.jpg" style="top: 0px;"></div>           
                <div class="capsule-content">

                <div class="capsule-title"><center>ФЕССАЛЬ</center></div><!----------  НАЗВАНИЕ # -->

                <p class="capsule-text">

Король Филипп II Эйнар<br>
<ogl>Столица:</ogl> Арвенбур<br>
<ogl>Религия:</ogl> культ Трехликой<br>
<ogl>Магия:</ogl> регулируется властями, индивидуальное обучение<br>
<ogl>Деньги:</ogl> королевский талер, серебряные рунные марки, медный грош</p>

            </div>
        </div>
    </a>

<!---------------------- 4 КОНТЕЙНЕР -->
    <a href="https://tds.rusff.me/viewtopic.php?pid=504#p504" class="capsule-link"> <!--  ССЫЛКУ ВМЕСТО # -->
        <div class="capsule">
            <div class="capsule-image-container">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/93/00/4/12765.jpg" style="top: 0px;"></div>           
                <div class="capsule-content">

                <div class="capsule-title"><center>ИСХЕЛЬММАР</center></div> <!----------  НАЗВАНИЕ # -->

                <p class="capsule-text">

Конунг Тьёдвальд «Лютый»<br>
<ogl>Столица:</ogl> Исгардир<br>
<ogl>Религия:</ogl> язычество<br>
<ogl>Магия:</ogl> не запрещена<br>
<ogl>Деньги:</ogl> товарообмен, серебро и золото на вес</p>

            </div>
        </div>
    </a>

<!---------------------- 5 КОНТЕЙНЕР -->
        <a href="https://tds.rusff.me/viewtopic.php?pid=505#p505" class="capsule-link"> <!--  ССЫЛКУ ВМЕСТО # -->
        <div class="capsule">
            <div class="capsule-image-container">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/93/00/4/243899.jpg" style="top: 0px;"></div>           
                <div class="capsule-content">

                <div class="capsule-title"><center>ВАЛЬДАМИР</center></div><!----------  НАЗВАНИЕ # -->

                <p class="capsule-text">

Великий князь Бург Вальдвин<br>
<ogl>Столица:</ogl> Юрга<br>
<ogl>Религия:</ogl> язычество, шаманизм<br>
<ogl>Магия:</ogl> не запрещена<br>
<ogl>Деньги:</ogl> товарообмен, серебро и золото на вес</p>

            </div>
        </div>
    </a>

<!---------------------- 6 КОНТЕЙНЕР -->
        <a href="#" class="capsule-link"> <!--  ССЫЛКУ ВМЕСТО # -->
        <div class="capsule">
            <div class="capsule-image-container">
                <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/93/00/4/212074.jpg" style="top: 0px;"></div>           
                <div class="capsule-content">

                <div class="capsule-title"><center>МЕРТВАЯ ПУСТЫНЯ</center></div><!-----------  НАЗВАНИЕ # -->

                <p class="capsule-text">
некогда здесь располагалось королевство Заркхан
</p>

            </div>
        </div>
    </a>

</div>

<!---------------------- КОНЕЦ ------------------------>
<style>
@font-face {font-family: 'Ostrovsky';
src: url('https://forumstatic.ru/files/001c/93/00/16200.otf');}
    .capsule-container {
        display: flex;
        gap: 10px;
        flex-wrap: wrap;
        justify-content: center;
        font-family: Verdana, Geneva, sans-serif;
        padding: 30px 0 30px 0;

    }

    .capsule {
        background: #1e1e1e; /* Цвет плашки */
        overflow: hidden;
        width: 220px;
        height: 405px;
        box-shadow: 0 5px 15px rgba(0, 0, 0, 0.5);
        position: relative;
  border: 8px solid #1e1e1e;
  box-sizing: border-box;
    }

    .capsule:hover {
        transform: scale(1.04);
        box-shadow: 0 8px 15px rgba(0, 0, 0, 0.8);
    }

    .capsule-image-container {   
        width: 100%;
        height: 205px;
        position: relative;
        overflow: hidden;
    }

    .capsule-image-container img {
        position: absolute;
        width: 100%;
        height: auto;
        top: 0px;
        left: 0px;
        transition: all 0.3s ease;
    }

    .capsule-content {
        padding: 5px;
    }

    .capsule-title {
        font-size: 1.3rem;
        font-weight: bold;
        margin-bottom: 3px;
        font-family: Ostrovsky;
        font-size: 19px;
       text-shadow: 0 0 4px #000000;
        color: #867956; /* Цвет заголовка */
    }

    .capsule-text {
        font-size: 12px;
        color: #b2ab93; /* Цвет текста капсула */
        max-height: 165px;
        overflow: auto;
        padding-right: 9px;
        font-weight: normal;
    }

    .capsule-text ogl {
        font-size: 10px;
        color: #897635; /* Цвет текста капсула */
        font-weight: bold;
    }

    .capsule-link {
        text-decoration: none;
        color: inherit;
    }
</style>
[/html]

0

2

Визанфира«Пламя очищает. Меч карает. Вера хранит»


Описание:
Визанфира - могущественная южная империя, взявшее своё начало более 700 лет от крохотного королевства Занфир, уютно расположенном в долине реки Силь. В период Тёмных времён земли Занфира стали убежищем и оплотом беженцев всех южных королевств. Именно здесь впоследствии был основан орден Хранителей Истины - паладинов (а после и инквизиции) при культе Светоносного, чьи деяния помогли уберечь человечество от гибели.
Почти всё дурное имеет доброе начало. Занфир, став убежищем для тысяч несчастных, стал центром паломничества, а после эпицентром стремительно набиравшего силу религиозного течения, что путем дипломатии, а спустя годы подкрепленный военной мощью подмял под себя ближайшие королевства, основав империю Визанфира – могущественную и богатейшую из держав, чей пылающий праведный взор направлен на искоренение языческого зла в мире.

Климат:
Климат средиземноморского типа, с четырьмя ярко выраженными сезонами.
Средняя температура в зимний период: от +5 до + 10 °C
Средняя температура в летний период: от + 15 до + 35 °C
Среднее количество осадков в течение год, зимой – редкий снежный покров (ближе к горным областям).
На вершинах гор снежные покровы присутствуют в любое время года, а средняя температура ниже, чем на равнине.

Население:
Народность: мн. ч – занфирцы, м.р. – занфирец, ж.р. – занфира.
Внешность: цвет кожи: от светло‑оливкового до тёплого бронзового; волосы преимущественно тёмных оттенков — от глубокого каштанового до чёрного; реже — светло‑каштановые или рыжеватые; цвет глаз: карие (наиболее распространены), тёмно‑ореховые, реже — серые или светло‑зелёные.
Мужчины нередко носят усы и бороды. Женщины покрывают голову головным убором, собирают волосы в косы/пучок.

Одежда отражает социальный статус, регион и профессию; в ней сочетаются практичность и строгая эстетика, усиленная влиянием инквизиции (аскетизм, символика). Ткани — натуральные: шерсть, лён, шёлк, бархат; красители — растительные и минеральные (от приглушённых землистых до глубоких кобальтовых и карминных).

Социальная структура:
Император - верховная законодательная, судебная и военная власть; наместник Светоносного на земле; Верховный Первосвященник.
Круг Семерых - совет кардиналов, консультируют императора по религиозным и государственным вопросам; контролируют соблюдение канонов, управляют храмовыми землями, имеют право вето на законы, противоречащие учению Светоносного. Следят за правом престолонаследия: старший сын императора – ближайший кровный родственник по мужской линии – в исключительных случаях Круг может выбрать правителя из числа «избранных Светоносным»; строго патриархальный.

Малый совет - круг доверенных лиц, отвечающих перед кардиналами за экономическое и социальное благополучие, образование, военную мощь и т.д. В совет могут входить как мужчины, так и женщины.

Хранители Истины - орден инквизиции при культе Светоносного. Управляется Верховным советом, во главе которого стоит Великий инквизитор. Контролирует работу инквизиционных трибуналов, защищает трибуналы от вмешательства светской власти. Также занимается изданием общих правил, норм и эдиктов, управляет финансами ордена.

Наместники - орган управления, контролирующий работу местной власти, соблюдение законов и верность империи в провинциях империи. Должность назначаемая императором и согласованная с кругом семерых. Наместники не влияют на региональную систему наследования титулов и не вмешиваются во внутреннюю политику регионов, если это не затрагивает интересы империи, но может быть привлечен для решения спорных вопросов.

Региональная власть - феодальное сословие (герцоги и графы), судебная и исполнительная власть в отдельных регионах (провинциях), формально сохранившая прежние титулы и земли, но признающая силу и могущество Визанфиры. За верностью региональной власти неотрывно следит наместник.

Духовенство - служители культа Светоносного, живущие и служащие при храмах и соборах, занимающиеся земледелием на подвластных церкви землях, а также виноделием.

Помимо перечисленных выше социальных структур и классов общества, в Визанфире встречаются ремесленные и торговые организации, действуют банки и бани, есть профессиональная армия для поддержания порядка в провинциях, в селах и деревнях живут крестьяне, города обжиты горожанами.

Религия:
Культ Светоносного — доминирующая религиозная система в стране, сочетающая ритуальную строгость, философскую глубину и социальную вовлечённость. Его символика строится вокруг образа Света как метафоры истины, порядка и божественного присутствия. Культ не терпит присутствия других религий, вытесняя и душа в зародыше всякое инакомыслие.

Основная деятельность:
- богослужение и ритуалы;
- образование: школы при храмах и церквях, доступные для всех, библиотеки;
- благотворительность: приюты для сирот и стариков, храмовые лечебницы;
- хозяйственная деятельность: возделывание на монастырских землях сельскохозяйственных культур; виноделие, ремесленные промыслы.

Магия
как наиболее пострадавший в далеком прошлом от магической катастрофы регион, Визанфира, всецело отдавшись в лоно церкви, относится к магии резко отрицательно. В большинстве своем визанфирцы не приемлют ничего магического, а все чудеса, которые могут произойти в их жизни - ничто иное, как проявление силы Светоносного.

Запретный плод всегда сладок. Даже на такой неблагодарной почве проклюнулись ростки волшебства. Некоторые жители втайне от церкви занимаются изучением, накоплением и сохранением магических знаний. Кто-то так поступает исключительно из благих побуждений, скрашивая тяжелое существование простого люда. А кто-то, быть может, готовится свергнуть устоявшийся строй и выйти из-под церковного гнёта?

Культура:
Многообразна и удивительна.
Культура строится на синтезе светской традиции, культа Светоносного и региональных обычаев. Её стержни — почитание Света, ценность знания, культ труда и строгой морали, при этом сохраняются народные суеверия и локальные обряды.

В архитектуре преобладает использование камня: высокие величественные храмы с диковинными витражами линиями стремятся к небесам; городские дома из камня с внутренними двориками и фонтанами; крестьянские глинобитные дома с черепичными крышами. В городах часто встречаются рукотворные сады, вдоль центральных улиц высажены деревья, чтобы в тени их ветвей укрыться от солнечного зноя в полдень.

В живописи и скульптуре преобладает религиозная тематика: фрески из жития святых, статуи Светоносного.
Музыка помимо храмовых хоралов наполнена простыми народными песенками (о любви, об урожая, о подвигах и поражениях).

Империя по праву считается колыбелью кофе: зародившаяся на границе старого мира традиция заваривать напиток из горьких зёрен, прозванных в народе "слезами Светоносного", долгое время считалась пережитком ереси. Но в 503г. н.э. император Аврелиус II благословил напиток, признав его пригодным к употреблению.
Кофейные зёрна импортируются Визанфирой даже на территорию северных королевств, где стоят немалых денег.

Совершеннолетними в Визанфире считаются с 16 лет: юноши и девушки проходят обряд "принятия света" - произносят клятву верности учению Светоносного. С этого же возраста разрешено вступать в брак: венчание в храме, символический обмен кольцами с символикой Солнца.

Визанфира - патриархальная империя; при этом мужчина полностью в ответе за свою семью: принимает решения, должен обеспечивать необходимыми благами и ценностями, защищать интересы домочадцев. Женщины не могут занимать руководящие должности, не имеют права голосования, зато не лишены права на начальное образование. Не воспрещается им и служение Светоносному.

Текущая обстановка в регионе:
Во главе Визанфиры стоит Его Императорское Величество (Хранитель Вечного Света) - Селестиан V, недавно взошедший на престол, молодой, полный амбиций правитель, желающий преумножить богатство империи, расширить её влияние далеко на север и искоренить религиозное инакомыслие.

Столица - Селестия, величественный белокаменный город на реке Силь, центр паломничества, обитель культуры и оплот веры Светносноного культа.

Действующей валюта  солнечный дукат (золотая монета с изображением солнца с семью лучами).
Разменные единицы:
1 дукат = 10 серебряных ливров (на аверсе девиз: «Свет Истины»);
1 ливр = 20 медных солидов (с гравировкой церковного колокола).

Прототипом региона являются Испания (для всего региона) и, частично, Италия и при описании администрация опиралась на быт и устройство этих территорий, но не ставила себе задачей соблюдать достоверность и историчность – многие неточности были допущены сознательно.

0

3

Альдвейн«Лоза не клонится на ветру»


Описание:
Альдвейн - одно из крупнейших северных королевств, сумевшее под своим стягом объединить многочисленные народы и завершить тянувшуюся веками непрерывную территориальную вражду.

Заняв северное побережье реки Тис, Альдвейн долгие годы как подвергался регулярным нападениям со стороны Фессаля, так и страдал от междоусобных войн. Не более как четыреста лет назад король Георг сумел сплотить вокруг себя разрозненные близлежащие земли и дать отпор неприятелю, заняв свое место на карте мира.

Но время неумолимо преподносит новые неприятности. И там, где старые враги смиренно опустили головы, новый смотрит надменно и дерзко – набравшая небывалую силу империя Визанфира с её радикальным взглядом на магию видится в глазах Альдвейна новой угрозой. Так грянет ли буря?

Климат:
Климат умеренно-континентальный с четырьмя ярко выраженными сезонами.
Средняя температура в зимний период: от – 10 до – 20 °C
Средняя температура в летний период: от + 15 до + 25 °C
Среднее количество осадков в течение года, зимой – устойчивый снежный покров.

Население:
Народность: мн. ч – альды, м.р. – альд, ж.р. – альда.
Внешность: цвет кожи светлый, с розоватым или бежевым подтоном; цвет волос: от пепельно‑русого до каштанового; редко — рыжеватые оттенки; цвет глаз: серый, голубой, светло карий, зелёный (редко).

В одежде сочетается красота и практичность. Ткани — натуральные: шерсть, лён, шёлк, бархат.
Костюм знати представляет собой следующие сочетания:
у мужчин - камзол из бархата или плотного шёлка, приталенный, с узкими рукавами и кружевными манжетами; штаны кюлоты; плащ на меховой подкладке (зимой) или атласный (летом); обувь — кожаные туфли с пряжками или сапоги для верховой езды;
у женщин - корсаж с жёсткими вставками, подчёркивающий талию; вырез — квадратный или овальный, отделан кружевом; многослойная юбка в пол, съемные рукава на шнуровке, туфли из мягкой кожи с вышивкой.

Одежда простолюдина в разы проще:
у мужчин - туника до середины бедра (с поясом), жилет без рукавов (стеганый), штаны до щиколоток, куртка с капюшоном, в качестве головного убора войлочный колпак или берет;
у женщин - платье с завышенной талией, из льна или полушерсти; юбка широкая, с карманами; фартук из грубого полотна, украшен вышивкой по краю; лиф на шнуровке, с льняной подкладкой; в качестве головного убора чапец или платок, кожаные туфли без каблука или деревянные сабо.

Социальная структура:
Королева - верховная законодательная, судебная и военная власть, ограниченная Верховным Капитулом.

Верховный капитул - закольцованный внутри себя орган власти из представителей знатных семей, избираемых членами капитула сроком до десяти лет; имеет право вето на решения королевы в мирное время, а также рассматривает большинство из принятых решений Её Величества (для одобрения требуется не менее 2/3 голосов «за»); капитул напрямую руководит экономическим, военным и промышленным развитием Альдвейна.

Гильдейские и купеческие союзы - многочисленные союзы ремесленных гильдий и купцов, направленные на поддержание здоровой конкуренции, регулирование рыночных отношений, отстаивание своих прав в случае спорных ситуаций.

На вассальных землях Альдвейна может действовать своя наследуемая по законам и обычаям власть, которая подчиняется Её Величеству и Капитулу. Помимо перечисленных выше социальных структур и классов общества, на территории Альдвейна проживают крестьяне и горожане, у каждого крупного феодала есть собственная армия действуют банки и бани.

Религия:
Культ Трехликой – матриархальный главенствующий культ богини-матери в облике Девы, Матери и Старицы. Роль церкви — сплотить народ вокруг светской власти и отвлечение от мирских проблем. Мир понимается как единство трёх начал (Жизнь–Знание–Порядок), воплощённых в Трехликой богине.
Число «три» сакрально: три этапа жизни, три добродетели (мудрость, стойкость, сострадание).
Ритуалы часто включают троекратные действия (три поклона, три зажжённых свечи).

На монастырских землях занимаются возделыванием селькохозяйственных культур, при храмах и церквях можно получить начальное базовое образование (чтение, письмо, простой арифметический счет), а также медицинскую помощь и убежище в случае нужды.
Культ богини не воспрещает браки своих послушниц и жриц, но не позволяет им дальше продолжать служение в храмах, наставляя на путь семейного благополучия.

В Альдвейне с уважением относятся к чужой религии, не пресекая, но внимательно приглядывая за деятельностью чужих концессий.

Магия
Альдвейн может похвастаться единственным на весь мир официальным учебным учреждением для магов – университетом Высоких Искусств. Обучение платное, дисциплина жесткая: после поступления родственники обучающегося вносят ежегодный взнос в фонд школы; регулярное нарушение дисциплины, а также за неуспеваемость грозит отчислением. Деньги по отчислению не возвращаются, отчисленному запрещается заниматься магией на государственном уровне.

Деятельность чародеев строго регламентирована и облагается налогом; по прибытию в каждый крупный город чародей должен уведомить о себе начальника стражи, сообщить цель визита и получить разрешающую грамоту.

Маги могут занимать важные должности, служа придворными чародеями лекарями, и, в исключительных случаях, советниками. Но ввиду своего положения они всячески лишаются права на наследования: избравший путь магии не претендует на титул, земли и прочие блага, которые мог бы получить по праву крови.

Ввиду обилия лесных массивов, на территории Альдвейна есть общины друидов, знахарей и лекарей, к чьей помощи не запрещено прибегать.

Демонопоклонничество, гоэтия, некромантия, порча и проклятия запрещены под угрозой смертной казни и строго преследуется со стороны университета.
Деятельность ордена Серебряного Щита запрещена законодательно.

Культура:

Многообразна и гармонична.
Там, где некогда феодальный гнет свысока смотрел на обычных мирян, ныне ценится мудрость и верность королевству. Каждое сословие старается выполнять свою роль в «великом порядке»: знать — защищает, горожане — производят, крестьяне — кормят, учёные — познают.
Восхождение по социальной лестнице возможно не только по праву рождения, но и через образование или воинскую доблесть.
Высоко ценится грамотность: в каждом городе есть школа при церкви. В Халберке расположен университет Высоких Искусств-  магическая школа. В Климмене есть Климменский университет, с кафедрами естествознания, философии, медицины, труверства и поэзии.

В городской архитектуре преобладает каменное зодчество: каменные двухэтажные вытянутые дома укрытые черепицей; мощеные камнем мостовые и площади, фонтаны, частые арки и стрельчатые вытянутые окна. Храмы вытянутые, высокие, в готическом стиле.

В сельской архитектуре преобладает деревянное зодчество, с многочисленными резными орнаментами и узорами.

Совершеннолетними в Альдвейне признаются юноши и девушки с 17 лет. С этого времени они могут принимать самостоятельные решения и вступать в брак. В исключительных случаях право на вступление в брак можно получить начиная с 13 лет.

В последние несколько десятков лет вектор правления Альдвейна сменился со строго патриархальной системы на смешанную. Способствует этому университет Высоких Искусств, выпускающий из своих стен не только учёных мужей, но и мудрых женщин, чьи открытия способствуют благу королевства и человечества. Не последнюю роль в уравновешивании прав мужчин и женщин сыграла и ныне властвующая королева. Наследство передается по мечу и кудели, от старшего ребенка к младшему. Женщина из знатного рода берет родовое имя мужа, но, в случае когда других наследников нет, наследует фамильный надел.

Текущая обстановка в регионе:
Во главе Альдвейна стоит королева Валерия-Анна I – королева-мать, вдова, взявшая бразды правления в свои руки после гибели супруга и вопреки традициям Альдвейна. Смогла не только узаконить собственную власть до наследования потомками, но и, благодаря придворным интригам, найти благоразумный компромисс со знатными родами, основав Верховный капитул.

Климмен - столица и центр политической и экономической власти. В городе, помимо парков, украшенных фонтанами торговых площадей и жилых кварталов на площади Роз возвышается белокаменный дворец королевской семьи — центр власти Альдвейна.

Халберк - небольшой промышленный город, знаменитый колыбелью магических знаний - именно здесь, на окраине города, в окружении квартала Чудес расположен университет Высоких Искусств: двухэтажный особняк с многочисленными пристройками, где будущие маги и волшебники постигают таинство магии.

Вердельин – город, расположенный на побережье реки Тис, оплот судоходства и кораблестроения, центр речной торговли Альдвейна, а также оплот обороны от посягательство со стороны Визанфиры и набегов Исхельммара.

Оливстерра — центр земледелия и вина, промышленный гегемон Альдвейна. В отличии от праздной столицы ценит время и дело. Каждую осень знаменуется праздником Сбора Урожая. Именно здесь производят знаменитый в северных королевствах рислинг.

Действующей валюта - золотой альдин — крупная золотая монета с цветком розы на аверсе.
Разменные единицы: 1 золотой альдин = 10 серебряных лир (серебряная монета волнообразной чеканки с лирой на аверсе) = 100 медных лепестков (медная монета волнообразной чеканки с виноградной гроздью на аверсе).

Прототипом региона является совокупность Чехии, Германии и Польши. При описании администрация опиралась на быт и устройство этих территорий, но не ставила себе задачей соблюдать достоверность и историчность – многие неточности были допущены сознательно.

0

4

Фессаль«Честь. Отвага. Мужество»


Описание:
Подобно великому чуду, королевство Фессаль ковало свою историю в горниле бесконечных войн и междоусобиц разрозненных народностей: более пятисот лет назад первые короли из рода Эйнаров, чьи предки пришли на континент с Исхельммара, закрепили власть через брачные союзы и военные победы, постепенно подчиняя окрестные княжества. Воинственный нрав и вкус крови ещё долгие годы дурманил умы местных правителей: случались набеги на ближайших соседей, крупные победы и не менее горькие поражения. Не более как пятьдесят лет назад Фессаль взял дипломатический курс, лишь изредка вспоминая былые подвиги и поглядывая на лакомые кусочки соседних королевств.

Воинственный нрав и тяга к кровопролитию незримой нитью проложены через историю Фессаля: здесь был основан и погублен орден Серебряного щита, чей ужасный заговор против правителей был раскрыт в 462 году; здесь по приказу короля Леопольда III был принят "магический указ", который легализовал обучение и практику магии, но в то же время ввел крупные налоги; здесь около 300 лет назад завершилось "Великое воссоединение семей" (объединение разрозненных герцогств и небольших королевств под протекторатом Фессаля), но местная культура попала в тень сюзерена.

Климат:
Климат умеренно континентальный, с региональными вариациями (морское влияние на западе, горный климат на востоке, переходные зоны на юге и в низинах).

Средняя температура в зимний период:
- на равнинах и в центральном районе: от 0 до –5 °C (кратковременные понижения до –10 °C);
- на побережье от +2 до +8 °C (без устойчивых морозов);
- в горах от –5 до –15 °C, с частыми снегопадами.

Средняя температура в летний период:
- на равнинах и в центральном районе: от +18 до +28 °C (периодически до +32 °C)
- на побережье от +16 до +24 °C (прохладнее из-за бризов);
- в горах от +12 до +22 °C (в высокогорье — прохладнее).

Частые климатические явления: туманы (особенно на побережье и в низинах);
весенние паводки из‑за таяния высокогорных снегов;
летние грозы в центральной части;
зимние штормы на побережье;
редкие суховеи с юга.

Население:
Народность: мн. ч – фессы, м.р. – фесс, ж.р. – фесса.
Внешность: телосложение гармоничное, у крестьян и ремесленников — крепкое, с развитой мускулатурой; у горожан высшего сословия — более утончённое.
Цвет кожи от светло‑розового до оливково‑бежевого (в южных районах). Глаза: карие, серые, голубые, зелёные; часто — смешанные оттенки.
Цвет волос: преобладают русые, каштановые, тёмно‑русые; на юге чаще встречаются чёрные и тёмно‑каштановые, на севере — светлые и рыжеватые.

Одежда Фессаля отличается функциональностью и декоративностью. Для аристократии характерны дорогие ткани (парча, бархат, шёлк) и сложные детали, для крестьян — простые материалы (лён, шерсть) и практичный крой. Головные уборы и обувь варьируются в зависимости от региона и сезона.

Особенности костюма:
- у аристократии: дорогие ткани (парча, бархат, шёлк), сложная вышивка, меха, драгоценные украшения. У женщин — платья со шлейфами, у мужчин — жакеты с расшитыми рукавами;
- у горожан - одежда из шерсти или льна, менее богатая отделка. У женщин — фартуки и корсажи, у мужчин — камзолы и плащи.
- у крестьян - простая домотканая одежда из льна или шерсти. У женщин — рубахи и юбки, у мужчин — рубахи и штаны, перевязанные ремнём.

Социальная структура:
Король - верховная законодательная, судебная и военная власть

Высокий совет - круг доверенных высокородных господ, консультирующих правителя по государственным вопросам; контролируют исполнение законов, выплату налогов, финансирование армии, лечебниц, образовательных учреждений; следят за экономическим благополучием королевства, а также дают советы по его улучшению королю

Малый совет - исполнительная власть, которая контролирует работу организаций, которых не касается внимание Высокого совета: скорбные дома, дома удовольствий, рынки и ярмарки и т.д.;
гильдейские и купеческие союзы - – многочисленные союзы ремесленных гильдий и купцов, направленные на поддержание здоровой конкуренции, регулирование рыночных отношений, отстаивание своих прав в случае спорных ситуаций.

Религия:
Культ Трехликой – матриархальный главенствующий культ богини-матери в облике Девы, Матери и Старицы. Роль церкви — сплотить народ вокруг светской власти и отвлечение от мирских проблем. Мир понимается как единство трёх начал (Жизнь–Знание–Порядок), воплощённых в Трехликой богине.
Число «три» сакрально: три времени суток, три этапа жизни, три добродетели (мудрость, стойкость, сострадание).
Ритуалы часто включают троекратные действия (три поклона, три зажжённых свечи).

На монастырских землях занимаются возделыванием сельскохозяйственных культур, при храмах и церквях можно получить начальное базовое образование (чтение, письмо, простой арифметический счет), а также медицинскую помощь и убежище в случае нужды.
Культ богини не воспрещает браки своих послушниц и жриц, но не позволяет им дальше продолжать служение в храмах, наставляя на путь семейного благополучия.

В Фессале ревностно относятся к чужим религиям: здесь не возводят храмов в честь богов Исхельммара, не привечают последователей культа Светоносного.

Магия
На территории Фессаля магия не запрещена ни светской, ни духовной властью. И пусть, как и всякое ремесло, она ограничена законами, никто не станет чинить магам препоны, пока они соблюдают закон.

Фессаль не может похвастаться магической школой, как его крупный сосед Альдвейн. Обучение магии тут носит индивидуальный характер: с 12 лет, в среднем длится на протяжении 5-7 лет (изредка больше, но не меньше). Обучение платное (но возможны исключения для конкретных случаев), каждый ученик облагается дополнительным налогом наставника, единовременное количество обучаемых не может превышать двух. Обучение схоже с обучением подмастерьев: ученик получает необходимые базовые знания, основанные на опыте и умениях наставника, а также первичную углубленную специализацию (будущий маг учится и лучше всего знает и умеет то, в чем силён его патрон). По завершении обучения маг получает лицензию на практику, встает на учет в королевский двор, платит налог. Возможность набора учеников для него будет доступна только спустя 10 лет непрерывной практики магических искусств.

Маги могут занимать важные должности, служа придворными чародеями, лекарями и, в исключительных случаях, советниками. Но ввиду своего положения они всячески лишаются права на наследования: избравший путь магии не претендует на титул, земли и прочие блага, которые мог бы получить по праву крови.

Демонопоклонничество, гоэтия, некромантия, порча и проклятия запрещены под угрозой смертной казни и строго преследуется со стороны законной власти.
Деятельность ордена Серебряного Щита запрещена законодательно.

Культура:
Культура Фессаля — синтез рыцарских традиций, городского ремесленного уклада и крестьянских обычаев. Народ с теплотой относится к религии, почитая миролюбивый культ Трехликой богини и не доверяет фанатичному культу Светоносного.

В Руантлере осенью проходит ежегодная ярмарка искусств.
Арвенбур славится своими рыцарскими турнирами, которые проходят два раза в год.

При храмах Трехликой можно получить начальное образование: пусть знать и не очень жалует смышленную чернь, но лучше, чтобы она знала, как пишется её имя и как сосчитать положенный налог.

В Арвенбуре находится Академия чистой крови - частное заведение, что обучает юношей из благородных семей арифметике и риторике, философии и поэзии, географии, экономике, занимается их физическим и духовным воспитанием, готовя будущую опору королевства.

В городской архитектуре преобладает смешанный стиль: романские башни замка и готические стрельчатые окна купеческих домов. Рост городов вокруг замков или по берегам рек, извилистые узкие улочки.
В сельской архитектуре преобладают деревянные дома с крутыми сланцевыми крышами, множество резных растительных орнаментов в качестве украшения фасадов и наличников.

Совершеннолетними признаются юноши и девушки с 15 лет. С этого времени они могут принимать самостоятельные решения и вступать в брак.

Фессаль - патриархальное королевство, где право мужчин неоспоримо. Наследование ведется по мечу от старшего сына к младшему. Женщина имеет право на начальное образование, право на защиту (которое должен обеспечить муж или ближайший по крови родственник мужчина) и служение культу Трёхликой.

Текущая обстановка в регионе:
Его Величество король Филипп II – наследник древнего рода Эйнаров; грамотный тактик и опытный стратег, который привык добиваться своего не только на поле боя, но и выгодными союзами. Сумел сплотить вокруг себя соседей и подмять под протекторат Фессаля окрестные мелкие королевства, продолжая политику пращуров.

Арвенбур - столица; город-крепость, разросшийся по оба берега реки Лоттин (на левом берегу — историческая половина, с замком короля; на правом — новая половина, с купеческими и ремесленными кварталами).

Силфенбрюль - крупный промышленный центр, расположенный в отрогах Драконьих зубов; развитая горно-рудная промышленность, добыча полезных ископаемых, многочисленные плавильни, кузни, королевский монетный двор.

Монклар - горная крепость на границе с Альдвейном. Таможенный и военный форпост с каменными бастионами и подъёмным мостом. Гарнизон контролирует контрабанду магических артефактов. Зимой почти отрезан от равнин из‑за снегов.

Руантлер - винодельческий город на южных склонах. Поставщик вина для двора и храмов. Террасированные виноградники, погреба с многолетними бочками. Местные вина называют «кровью Трехликой». Центр изготовления витражей, эмалей и книжных миниатюр. Мастерские с цветными стёклами, гильдии художников, ярмарка искусств.

Ферлем - второй по значению промышленный центр. Кузницы и литейные мастерские производят доспехи, колокола и якоря. Мастера хранят секреты закалки стали. Дымные трубы и цеха по отливке рельсов для шахт. Помимо прочего - аграрный центр Фессаля: здесь в промышленных масштабах выращивают лён и коноплю, местные поля усеяны злаковыми и бобовыми. В столице нередко шутят, что Ферлем не только накормит и оденет, но и отольет колокол, что пробьет трижды в твои похороны.

Действующей валюта  - королевский талер (серебряная монета с изображением короны Эйнаров на аверсе).
Разменные единицы:
1 королевский талер = 12 серебряных рунных марок (монета меньшей меры; на аверсе лавровый венец) = 60 медных грошей.

Прототипом региона является Франция и при описании администрация опиралась на быт и устройство этих территорий, но не ставила себе задачей соблюдать достоверность и историчность – многие неточности были допущены сознательно.

0

5

Исхельммар«Край, где море встречается со льдом»


Описание:
Исхельммар – островная земля с суровым северным климатом.
Неприветливая погода, слишком короткое для земледелия лето и долгая зима, сформировали твердый, воинственный характер местного населения.
Экономически Исхельммар существует лишь благодаря набегам, в которых опытные северные воины добывают зерно, сталь, драгоценные металлы и технологии более развитых земель, чтобы потом обмениваться этим или использовать в быту. На самом острове доступны охота, собирательство; есть скудные попытки организовать земледелие и мелкое скотоводчество. Развиты простейшие ремесла: обработка дерева, кожи, кости, кузнечное и плотницкое дело, прядение и ткачество. Развивается  кораблестроение.
Плотность населения Исхельммара небольшая. Существует несколько крупных древних городов, в остальном люди проживают в поселениях или мелких деревушках достаточно удаленных друг от друга. Большая часть населенных пунктов расположена на побережье, чтобы иметь прямой доступ к морю, но самый крупный политический центр несколько удален от берега. В горах поселений практически нет – в основном там расположены одинокие святилища Богов.
Несмотря на то, что Исхельммар не подвергается атакам извне, частные клановые междоусобицы могут быть достаточно кровопролитные, поэтому поселения стараются укреплять, оборонять и не оставлять без присмотра.

Климат:
Субарктический климат с длительными зимами и коротким прохладным летом.
Средняя температура в зимний период: от – 20 до – 40 °C
Средняя температура в летний период: от + 10 до + 20 °C
Среднее количество осадков в течение год, зимой – устойчивый снежный покров.
В горах обильные снежный покров и ледники присутствуют в любое время года.
Ветра доминируют на побережье, нередки шторма.
В некоторых частях острова климат смягчает наличие горячих источников.

Население:
Народность: мн. ч – иссы, м.р. – исс, ж.р. – исса.
Внешность: Иссы достаточно крупные и крепкие. Кожа светлая, либо с небольшим загаром. Цвет волос варьируется от каштановых до пшеничных блондинов. Цвет глаз различный, но самые распространенные – серо-голубые.
Мужчины преимущественно носят усы и бороды. У женщин всегда длинные волосы, которые они украшают и сплетают в косы.
Одежду носят теплую и практичную; из льна, кожи и меха. Более богатое население может позволить себе одежду, окрашенную в яркие цвета, у остальных одежда цветов их естественного материала.

Социальная структура:
Знать (эрминги): конунг, ярлы, хёвдинги, хэрсиры, хольды и их семьи, годи (верховный жрец).
Правящая верхушка Исхельммара, которая имеет политическое влияние, собственные и вассальные земли, могут в рамках своей власти осуществлять суд на подконтрольных землях, командовать войсками.
Простолюдины: дренги, бонды (низшие землевладельцы, торговцы), карлы (крестьяне) и их семьи, друиды (жрецы).
Свободные жители Исхельммара, в той или иной степени вассалы знати.
Невольники: трэллы (рабы).
Иноземцы, захваченные в набегах. Крайней немногочисленная часть населения, так как наличие рабов хоть и допустимо, но в целом культурой Исхельммара не поощряется.
Изгои: нидинги.
Сама низшая часть населения, изгнанники, лишенные всех прав. Могут быть изгоями, как временно, так и пожизненно. На них не распространяется защита законов – убийство нидинга никак не карается. Из-за такого незащищенного положения нидинги часто покидают Исхельммар и отправляются в другие земли.

Военно-политическое устройство общества:
Конунг – правитель Исхельммара.
Должность выборная. Избирается специально определенным для этой цели советом из числа ярлов. И тем не менее, члены правящего клана могут оказать достаточное влияние, чтобы формально выборная должность перешла по наследству.
Конунг и его двор располагаются в древней столице Исхельммара – Исгардире. Это политический, культурный, торговый и общественный центр. Здесь же дислоцируется дружина и вся боевая мощь конунга. Часть его дружинников время от времени покидает Исгардир для набегов.
Титул конунга пожизненный, но нередки случаи, когда здравствующий конунг, путем мятежа, бывал лишен и титула, и жизни.
Ярл – вассальный конунгу землевладелец, глава крупного клана, сюзерен для кланов поменьше.
Формально свой титул ярл получает от конунга, но именно совет поместных хёвдингов представляют кандидата конунгу на утверждение. Технически, со смертью действующего ярла, конунг каждый раз переназначает титул новому представителю знати, но фактически им становится прямой наследник прежнего ярла. И тем не менее, случаи, когда конунг вынужденно или намеренно передает титул, власть и земли другому клану, тоже не являются редкостью.
Хёвдинг – вассал ярла, глава клана, землевладелец.
Как глава своего клана, хёвдинг выдвигается и избирается его самыми сильными и политически значимыми представителями. При выборе хёвдинга во внимание принимается не его родословная внутри клана, а непосредственные заслуги, таланты, сила и удача, способные упрочить позиции клана и привести его ко всеобщему процветанию. Хёвдинги избираются только из числа представителей своего клана (всех его ветвей).
Хэрсир – глава регулярной дружины при ярле или конунге.
Назначается лично ярлом/конунгом, им же и отстраняется. Хэрсир руководит регулярным гарнизоном поселения и занимается его защитой, организовывает обучение ратному делу, часто со своей дружиной осуществляет защиту непосредственно ярла/конунга. Хэрсир и его дружина  не ходят в набеги – они получают жалование.
Хольд – знатный дружинник, член семьи ярла или хёвдинга, нередко лидер собственной дружины.
При том, что технически собрать и возглавить дружину может любой исс, фактически влияния и средств на это хватает только у представителей знатных семей, коими и являются хольды. Хольды также часто призываются на временную или постоянную службу ко двору конунга.
Дренг – рядовой дружинник в гарнизоне поселения или в вольной дружине.

Религия:
В Исхельммаре распространено язычество с обширным пантеоном Богов.
Выбор божества для поклонения индивидуален. В основном иссы взывают к богам чтобы получить то или иное благословение. В религии иссов большое значение имеют такие понятия, как «судьба», «рок», «благословение Богов» и «кара Богов».
Поклонение происходит посредством ритуалов и жертвоприношений. Это может быть пучек соломы, сожженный на алтаре, пролитая кровь животного или возложенная рыба. Иссы никогда не приносят в жертву людей.
Жертву и ритуал исс может совершить и сам, но чтобы «поговорить с Богами» ему потребуется помощь жреца – друида. Все друиды являются магами. Все друиды – мужчины.
Среди знати Исхельммара также распространено подражание Богам. Так, например, ребенок может быть назван одним из второстепенных имен Бога (не основным). Считается, что подобное может даровать ему великую судьбу – судьбу непростого человека, но в то же время любой исс знает, что имя Бога может стать и величайшим проклятием. Поэтому подобные эксперименты с судьбой не частые, к ним относятся с осторожностью и заигрывает с Богами лишь знать.
Среди всех слоев населения широко распространены обереги с символами божеств.
Высоко в горах можно найти каменные статуи Богов и алтари для жертвоприношений. Простые иссы редко поднимаются к ним, так как это сопряжено с реальной опасностью, но вот друиды рискуют посетить «чертоги Бога», так как на самом деле этими статуями отмечены места силы.

Магия:
Исхельммар относится к тем землям, которые крайне терпимы к магии. Она здесь не запрещена и даже сращена с религией, но находясь слишком далеко от древней магической цивилизации, развивается крайне медленно и однобоко.
Магические знания целиком и полностью принадлежат Кругу друидов, ими ревностно хранятся, оберегаются и приумножаются. Адепты отбираются в Круг в раннем возрасте, после чего они уже навсегда отторгаются от семьи и более не считаются частью своего клана. И тем не менее, попасть в Круг почетно даже для представителей знати.
Пройдя обучение, друид может сделать себе карьеру в нескольких направлениях.
Политическая – Круг направляет друидов советниками и помощниками к знати, а годи (верховный жрец) способен повлиять на решения даже самого конунга.
Научная – друид остается на территории Круга и занимается магическими исследованиями; бывает, что пускается в странствия, но всегда возвращается с новыми знаниями в Круг.
Миссионерская – друиды могут служить и просто жрецами с лекарскими навыками в небольших поселениях или крупных городах.
Для всех членов Круга власть верховного жреца абсолютна – он может призвать к себе всех друидов разом и, несмотря на свои обязанности и приказы знатных иссов, они должны будут подчиниться.

Культура:
Из-за отдаленности и закрытости территорий, культура Исхельммара формировалась отдельно от материка, а потому является уникальной и самобытной. У иссов есть собственные каноны архитектуры, традиционные орнаменты, стили в одежде и украшениях.
Отличительной особенностью культуры иссов являются татуировки.
Фольклор изобилует легендами и сказками, которые перекликаются с религией и жизнеописанием великих иссов прошлого. Победы нынешние и прошлые часто восхваляются в стихах и песнях. Скальды (поэты, исполнители песен) считаются одними из самых образованных слоев населения. Могут быть свободными исполнителями, либо состоять на службе у знати.
В культуре иссов большую роль играют семья и клановые связи, поэтому продолжение рода является неотъемлемой обязанностей, как мужчин, так и женщин. Исходя из этого однополые отношения не просто не поощряются, а стигматизируются.
Обвинение в однополой связи относится к одним из самых тяжких. Такими словами не принято бросаться в обществе. В случае, если мужчина был публично обвинен в сношениях с другим мужчиной, он становится нидингом. Оправдать себя и очистить имя такой исс может только вызвав обвинителя на смертельный поединок и победив его.
Положение мужчин и женщин в обществе иссов формально считается равным, но реальное положение определяется клановой и семейной иерархией, силой, значимыми заслугами и сферой распространения влияния. Так например, женщины никогда не становятся хёвдингами, ярлами и тем более конунгами, крайне редко попадают в дружину в качестве дренгов, но в вопросе хозяйственного устройства семьи и воспитании малолетних детей мнение женщины приоритетно, а мать (при живом супруге) может оказывать прямое влияние на взрослых сыновей.
Средний возраст для создания семьи у иссов 16-20 лет. Обряд вступления в брак проводит местный жрец при свидетелях из числа старших клана. Вступив в брак, женщина всегда покидает свой собственный клан и становится частью клана своего супруга. Чаще всего она вынуждена в той или иной степени разорвать связь с прежней семьей из-за дальних расстояний или политической обстановки, но это не является обязательным.
У иссов как таковой не существует процедуры расторжения брака, поэтому повторно вступить в брак можно только будучи вдовой или вдовцом. При этом бывают случаи, что супруги живут отдельно или даже с другими партнерами. Это, безусловно, вызывает осуждение общества, но не становится поводом для изгнания.
Совместная жизнь вне брака, либо сексуальные связи до вступления в брак обществом скорее не поощряются, чем осуждаются, но для некоторых иссов могут стать причиной отказа от женитьбы.

Текущая обстановка в регионе:
Столица Исхельммара - Исгардир.
Конунг - Тьёдвальд «Лютый».  В связи с особыми заслугами по сохранению мира и порядка в Исхельммаре, носит титул «великого конунга».

Высшие эрминги: - ярлы, стоящие во главе кланов Исхельммара, восседающие в поселениях Свельген, Динньерт, Скритхойгр, Винден, Митмарк, Тендеборг, Бьяргвик, Дюравангр, Тунгхоф, Вельског. Поселения, объединенные под властью конунга, сохраняют хрупкий мир, но не редки междоусобные войны и кровопролития. Всё это не мешает кланам забывать о разногласиях перед лицом общего врага.

Столица Круга друидов - Хулеринг.
Годи: Тильвин «Короткий рукав».

Прототипом региона является Древняя Скандинавия и при описании администрация опиралась на быт и устройство этих территорий и эпохи, но не ставила себе задачей соблюдать достоверность и историчность – многие неточности были допущены сознательно.

0

6

Вальдамир«Где шепчут древние кроны — правит лесной закон»


Описание:
Вальдамир – небольшое княжество на Севере континента.
Сокрытое непроходимым лесом, оно связано с внешним миром лишь водными путями, отчего в некоторых землях Вальдамир считается не более, чем легендой.
Вальды считаются прямыми наследниками культуры иссов. Бытует мнение много лет назад на дикую лесную землю прибыл знатный исс со своей дружиной. Имея разлад с тогдашним конунгом, он решил поселиться здесь и основал на реке Лундан первую крепость – Юрга. Местные племена, жившие в лесах мелкими, разрозненными поселениями с течением лет были объединены под властью великого князя, а наследники его сели княжить в других городах, которые бывшие иссы начали возводить в лесных землях ниже по реке. Первый правитель Юрги – Вальд «Ледяной пес», – дал название всему княжеству, имя общей народности и княжескому роду Вальдвинов.
Вальдамир нельзя отнести к высокоразвитой цивилизации. Это дикие поселения, которые живут обособленно от мира, но все же ведут торговлю с Исхельммаром по морю и другими соседями, контакт с которыми осуществляется по полноводной реке Лундан.
Несмотря на то, что в диких землях вальдов в основном развиты лишь охота, собирательство и мелкое земледелие, им есть что предложить на продажу. Пушнина, мед, воск, черная смола – являются основными товарами, которые купцы везут из Вальдамира. Кроме того, на Севере княжества есть богатые залежи золота, которое вальды намывают в горных реках.

Климат:
Климат умеренно-континентальный с четырьмя ярко выраженными сезонами.
Средняя температура в зимний период: от – 15 до – 25 °C
Средняя температура в летний период: от + 15 до + 25 °C
Среднее количество осадков в течение год, зимой – устойчивый снежный покров.
На вершинах гор снежные покровы присутствуют в любое время года, а средняя температура ниже, чем на равнине.

Население:
Народность: мн. ч – вальды, м.р. – вальд, ж.р. – вальда.
Внешность: Вальды рослые и крепкие. Кожа светлая, часто можно встретить веснушки. Самый часто распространенный цвет волос – русый; нередко встречаются рыжие. Цвет глаз различный, но самые распространенные – серо-голубые.
Молодые мужчины у вальдов начисто бреются, мужчины постарше – носят усы и бороды. У женщин длинные волосы, сплетенные в одну тугую косу, украшенную лентами. У замужних женщин принято прятать косу под головными уборами.
Одежду носят из льна и кожи летом, зимой из шерсти, кожи и меха. Более богатое население может позволить себе одежду, окрашенную в яркие цвета, у остальных одежда цветов их естественного материала.

Социальная структура:
Знать: великий князь, князья и их семьи.
Служивые: воеводы, старшины, ратники – все, кто состоит на военной службе у князей.
Свободный народец: крестьяне, торговцы, охотники, ремесленники, дворовая челядь и т.д. – все вальды, не относящиеся к другим категориям.
«Иные»: шаманы, жрецы.

Военно-политическое устройство общества:
Несмотря на то, что в Вальдамире присутствует отдельный социальный класс «служивые», их количество по сравнению с мирным населением немногочисленно.
Великий князь – правитель Вальдамира, наследник рода Вальдвинов.
Князь – потомок рода Вальдвинов; несмотря на титул правителя местности, всегда является хорошо обученным воином и принимает непосредственное участие в сражениях.
Воевода – первый военный, назначается непосредственно князем и руководит ратной дружиной.
Старшины – несколько опытных ратников, назначенных воеводой руководить остальными в рамках определенных обязанностей.
Ратники – простые служивые.

Религия:
Шаманизм – основная религия Вальдамира.
Вальды верят в духов. Для них это иные сущности, при определенных обстоятельствах зарождающиеся в тех или иных предметах. Духи вальдов делятся на злых, добрых и нейтральных. Исходя из этой классификации вальды либо не обращают на духа внимание, либо приносят ему жертвы (никогда не приносят в жертву людей), чтобы заручиться поддержкой, либо обращаются к шаману, чтобы тот изгнал духа.
Виды взаимодействия с духами:
• Жертвоприношения – акт кормления духа и одновременной оплаты услуг уже оказанных или тех, которые будут оказаны в будущем. Кому и как приносить жертвы, вальды знаю из собственной бытовой культуры. Осуществлять жертвоприношение может как сам вальд напрямую, так и шаман в интересах какого-нибудь вальда.
• Ритуалы камлания – вызов, общение и непосредственное влияние на духа. Может осуществить только шаман, так как у обычного вальда нет соответствующих знаний для этого. Кроме того, камлание является опасным ритуалом, в ходе которого может пострадать даже неумелый шаман, так как это ни что иное, как одна из дисциплин магии - гоэтия.
Язычество – религия знати и служивых.
Являясь наследниками культуры иссов, знатные вальды не приняли до конца религиозную культуру лесных племен, поэтому поклоняются не духам, а богам. Несмотря на то, что боги вальдов носят не такие имена, как у иссов, они являются своеобразной переработанной копией пантеона богов Исхельммара.
Контакт с богами осуществляется через жреца, который находится при каждом князе и его ратной дружине. Также для вальдов, как и иссов характерно ношение оберегов со знаками тех богов, кого они выбрали себе в покровители.

Магия
Магия в Вальдамире не запрещена, но она настолько тесно сращена с местной религией, что вальды ее магией вовсе и не считают. Отдаленность и закрытость территорий позволяют им успешно игнорировать знания о мировой магии, либо подстраивать их под реалии своих двух религий.
Жречество. Является аналогом общества друидов в Исхельммре с той лишь разницей, что в Вальдамире нет центральной структуры вроде Круга.
Быть жрецом почетно. Каждый жрец – это советник князя, находящийся подле него и нередко влияющий на его решения. Сам жрец окружен группой из нескольких учеников, которые помогают тому исполнять обряды, учатся у него и в итоге могут занять место жреца при князе, либо навсегда остаться учеником-помощником. Конкуренция среди жрецов велика, поэтому они с большой неохотой делятся знаниями и бдительно охраняют их от посторонних.
Шаманизм. По сути своей является ничем иным, как гоэтией: будь то вызов демона-эфрита, либо контакт с искажённой сущностью. В этом вальды ушли далеко от иссов, которые значительно реже вторгаются в сопредельный мир. Магия Вальдамира развивается отдельно от всего остального мира. Это знания, полученные путем проб и ошибок (именно поэтому на территории Вальдамира много аномалий и часто встречаются искажённые, которых местные принимают за сказочных существ), бережно собираемые и передаваемые из поколения в поколение.
Шаман – это всегда загадочный и пугающий одиночка, который живет чуть поодаль от поселений, но каждый шаман рано или поздно берет себе ученика, которого обучает и подготавливает себе на замену. Ученики берутся из числа простых вальдов, в которых шаман удивит что-то только одно ему ведомое. Чаще всего это люди необычные, среди селян нелюдимые и с радостью готовые навсегда уйти в шаманы.
Шаманами могут быть как мужчины, так и женщины.
Знахарство. Самая низшая ритуальная магия. По сути своей знахарство – это простейшая целительная магия, которая является случайно накопленными знаниями, которые простые люди сохранили и систематизировали.
И тем не менее, бывают случаи, когда в знахари уходят жрецы, не нашедшие себе места подле князя. Это скорее исключение, так как социальный статус знахаря значительно ниже, чем у «иных» – шаманов и жрецов, но порой знания знахарства пополняются именно за счет таких магов.

Культура:
Культуры Вальдамира тесно переплетена с культурой Исхельммара. У них часто перекликается архитектура, орнамент, элементы одежды и культуры быта, но все же Вальдамир несет на себе и отпечаток самобытной культуры древних лесных племен.
На территории Вальдамира развита сельскохозяйственная культура: княжество обеспечивает себя пищей и одеждой. Домашние хлопоты большей частью лежат на женских плечах, в то время как мужчины трудятся в полях, занимаются ремеслами, охотой, рыболовством или состоят в княжеской дружине.

У вальдов также есть свои песни, танцы, сказания и былины, отличный от иссов национальный костюм, домашняя утварь (берестяные изделия). Вальды – лесные жители и многое в их культуре связано с лесом и с деревьями.

Текущая обстановка в регионе:
Великий князь Бург Вальдвин - умудренный многими летами правитель, который держит власть в стальном кулаке и придерживается традиций предков.

Юрга - столица княжество; преобладает деревянное зодчество; город окружен рвом и крепостной деревянной стеной. На территории Юрги раскинут большой базар, стоит княжеский терем и гостинные дворы дружины.

Прототипом региона является Варяжская Русь (Древняя Русь до Крещения) и при описании администрация опиралась на быт и устройство этих территорий, но не ставила себе задачей соблюдать достоверность и историчность – многие неточности были допущены сознательно.

0


Вы здесь » Тёмная Сторона » Информация » Страны


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно