авторский мир, средневековье, магия 18+

Эпоха возрождения, весна 731 года

Тёмная Сторона

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Тёмная Сторона » Принятые анкеты » Ангара, человек/проклятый, 24


Ангара, человек/проклятый, 24

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

Marie Avgeropoulos
https://upforme.ru/uploads/001c/93/00/11/758509.gif https://upforme.ru/uploads/001c/93/00/11/512684.gif

Феба | Ангара, «Бестия»


Человек (проклятый) • 24
12.02.707
Простолюдинка
Альдвейн

Сведения о персонаже
Родственные связи:
-

Внешний вид:
Рост: 165 см
Телосложение: стройное, подтянутое, под кожей рук, спины, бедер заметна рельефность мышц
Цвет волос: темно-каштановые, доходят до пояса
Цвет глаз: зеленые
Шрамы: по всему телу (кроме лица) имеется множество мелких от порезов, все они получены во время тренировок, новые раны заживают без следов.   

Внешность Бестии: зверя можно спутать с очень крупным волком или медведем. Бестия чаще всего передвигается на четырех лапах (рост в холке почти 2 м), в некоторых случаях может на задних конечностях. За счет подвижных удлиненных пальцев на передних лапах может с легкостью что-то удерживать в них, взбираться на деревья, скалы, строения. Передняя часть тела немного непропорционально больше задней. Голова широкая и массивная, глаза желтые, уши острые и небольшие, плотно прилегают к голове, когда это необходимо. Хвост крепкий, короткий. Шкура темная, почти черная, жесткая, с густым подшерстком. Когти не втягиваются даже на задних лапах. Зверь явно выводился для выслеживания своей добычи, быстрого и бесшумного убийства, не для привлечения лишнего внимания или запугивания.

Биография:
- Настоящее имя, данное при рождении, - Феба. Родилась в селении, расположенном на краю леса. Была не единственным ребенком в семье, мать умерла почти сразу после рождения второй дочери. Семья Фебы занималась в основном охотой, продажей шкур и вяленого мяса. Феба была обучена отцом расстановке и обезвреживанию силков, капканов, стрельбе из лука, чтению звериных следов.
- Неожиданный мор скосил всю деревню, Феба осталась сиротой и без старшей сестры, когда болезнь остановил один маг. Он приютил четырнадцатилетнюю девчонку, но не по доброте душевной. Сменил ей имя, начал звать Ангарой, требовал полного повиновения. Наказывал жестко, но не принуждал к совокуплению. Его интересовало тело Ангары для иного дела.
- Ангару тренировали ведению боя с коротким мечом, стрельбе из лука, метанию ножей, чтобы закалить характер и подготовить физическую оболочку к дальнейшей трансформации. Маг не вдавался в подробности, Ангара не смела просить о них. Она подверглась жестокому обряду, ее личность расщепилась как будто на две части. Ее мучали сильнейшие головные боли, странные желания и возникающие из-за этого образы в мыслях. По началу она даже ничего не помнила, когда превращалась в зверя, но вскоре - при следующих экспериментах с проклятьем - научилась подавлять кровожадность второй ипостаси.
- Бестия была полностью подконтрольна магу, наложившему проклятье, выполняла любые его указания. Однажды его делишки зашли слишком далеко, он решил, что наказание его не настигнет, но на него объявили охоту. Он отослал Ангару подальше от себя в надежде, что охотники за головами неугодных магов устремятся в погоню за монстром. Ангара подчинилась, бежала, не знает, как вернуться к своему хозяину. Ищет его следы, но не находит.             

Способности и артефакты:
Умеет ездить верхом, держать меч, пользоваться луком, швырять другие острые предметы. Ее обучали этому, но Ангара не выстоит против умелого воина, если не попадет стрелой в глаз, конечно. Умеет вести хозяйство, примерная жена из нее не выйдет, но с голоду посреди леса не помрет. Умеет считать по порядку, знает алфавит, может на снегу криво написать свои имена.

Превращение в Бестию происходит по желанию под действием всплеска отрицательных эмоций. Вернуться в облик человека может лишь успокоившись, что не самое легкое, как оказалось. Монстру нравится быть свободным и сеять хаос. Чудовище почти всегда под контролем Ангары, но бывают провалы в памяти из-за неожиданной вспышки ярости.

Ангара, как и Бестия, не боится холода, способна переваривать сырое мясо, ее органы чувств более развиты, чем у простого человека, не смертельные раны, нанесенные обыкновенным оружием без яда, затягиваются в течение суток. Способна к недолгой частичной трансформации (когти, клыки, уши и глаза).     
Дополнительная информация:
Испытывает необъяснимую тягу наносить на свое лицо различные цветные росчерки краской, чаще черной, очень редко красной. Изначально это делалось, чтобы изменить или скрыть свое лицо от лишних глаз, когда маг посылал Ангару на задание. Теперь Ангара так выражает своего внутреннего зверя, когда находится в облике человека. 

В одежде предпочитает что-то свободное, которое можно легко с себя снять и надеть. Обычно ее можно заметить одетой не по погоде в не шибко аккуратно сшитой одеждой из шкур животных.

Ощущение присутствия кого-то в темном уголке ее сознания преследует Ангару постоянно. Она чувствует и понимает Бестию, не всегда способна различить свои человеческие чувства от звериных. Бестия – словно та часть души, полная пороков, которые люди стараются сдерживать, подавлять, исправлять. Ангара (особенно в облике зверя) со временем словно перестала испытывать стыд, страх, сожаление. На их место пришли гордыня, жажда крови, злоба. Она все еще помнит, как это быть человеком, иметь семью, волновать о благополучии близких, но Бестия не позволяет сосредоточиться на этом, не позволяет стремиться к этому. Ангара уже не понимает разницу между собой настоящей и оголенными инстинктами.

Пробный пост

Пример поста

Бестия лежала, свернувшись в чешуйчатый тугой клубок, на земляном полу в подвале старого заброшенного дома. Этот дом с покосившимися от времени стенами, очевидно, принадлежал когда-то зажиточной семье. Тут тебе и каменная печь с выделенной комнатой для приготовления еды, и большой камин, чтобы отапливать весь дом, и отдельный нужник, от которого теперь толка не имелось: одна стена разрушилась, и отхожее место забилось всяким мусором. Совершенно точно несколько лет назад еще можно было различить парочку спален и крохотную комнатушку для слуг, но сейчас они поросли мхом, высокой травой, бревна, что служили стенами и потолками, завалились внутрь и подгнили. В какой-то мере целым оставалось только единственное помещение, в котором и расположилась Агния, а Фелина могла подниматься туда из своего укрытия только с наступлением ночи.

Остальные немногочисленные люди, что остались верны Милославской, решили ночевать под открытым небом, в качестве защиты от неожиданного дождя или ветра используя только навес от некогда просторной конюшни. Так и лошади, и жалкие пожитки под присмотром, и больше пар глаз для обозревания окружающей территории, и организация быстрых сборов на случай погони.

Конечно, Фелина тоже могла подсобить в охране их небольшого лагеря, но она старалась редко покидать свою покровительницу. После одного очень громкого события Агнию искал, наверное, чуть ли не весь континент, за нее назначили какую-то неимоверную награду! Фелина даже в мыслях не могла представить такое количество золота.

Кстати, как они вообще оказались в этом медленно сгнивающем доме не слишком далеко от Ксилиса? От города, где засветилась Бестия, устроив поджог именитых построек в городе совсем недавно. Да, по наставлению Агнии она при дневном свете пронеслась по улочкам, разбрасывая самодельные бомбы, пока та обкрадывала самого влиятельного человека в Ксилисе. А потом, правда, подорвала его и других баронов на тайном совете, на который княжна решила тащить за собой тощего паренька, наверняка оставшегося под завалами. А притащилась банда Милославской на окраины Ксилиса потому, что этой калеченной женщине пришла невероятная идея, для исполнения которой требовались особые ингредиенты. Фелина уже не один раз умудрилась потерять смысл того разговора и уже не пыталась разобраться.

Конечно, итог задуманного мог не очень отразиться на самой Фелине. В самом худшем исходе события девушка мучительно погибала. В лучшем… Хм, здесь тоже было не все так однозначно. Они уже давно не обсуждали возможность снять проклятье. Фелина свыклась со своей «особенностью» и даже боялась ее потерять. Ведь без нее она бы не представляла какой-либо ценности для Агнии, хотя женщина и пыталась убеждать ее в обратном. Фелина понимала, что княжне больше нужна Бестия, чем обыкновенная прачка и портниха, таскающаяся за ней попятам и не в состоянии защитить себя.

Однако, после всех событий последних месяцев Агния как будто снова ожила и пришла в себя. Отсутствие руки ее беспокоило уже не так сильно, она давно уже не рыдала и не жалела себя. А в какой-то миг вообще собралась и ускакала, оставив все дела на Фелину, которая отчитала свою госпожу после ее возвращения.

Бестия дернула ушами, отгоняя все нехорошие мысли и образы из своей головы. Она подняла свою морду и уставилась в потолок, точнее в пол, по которому сверху топталась Агния. Кажется, тот самый день, который они обсуждали, наступил. Княжна готовилась к ритуалу. Бестия фыркнула. Она противилась этой затее, она больше всех боялась исчезнуть из этого мира. Хотя Фелина больше всего переживала, что лишиться снова контроля над монстром и растерзает госпожу. Ее разрывали противоречия. Бестия билась и требовала немедленного побега, Фелина же вонзала когти в мягкую землю и оставалась на месте. Зверюга повертела мохнатой башкой. Что ж, если обряд пройдет неудачно, и чудовище обретет власть над телом, то у людей будет шанс спастись, пока Бестия будет пробивать себе путь наружу из этого треклятого подвала.

Информация об игроке
Возраст старше 18 дет?: Да
Связь:

Отредактировано Ангара (2026-03-12 21:42:11)

+4

2

[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Oranienbaum&family=PT+Sans&display=swap" rel="stylesheet"><style>
.ship20 {
--bgsw: 800px;  /*  максимальная ширина блока */
--bgs1: transparent;  /* фон общий*/
--sct1: #000000;  /*  цвет общего текста  */
--sct1a: #000000;   /* цвет ccылок */
--szt: 1em;  /*  размер шрифта  */

--pad2: 24px;  /* отступ между эпизодами */
--pad1: 18px;  /* отступ текста слева */

--pwt: 46px;  /* ширина левого блока */
--bgs2: #363430; /* цвет границы*/

--bgs3: #7c705c; /* цвет ленты */
--sct3: #d6d6d6;  /* текст ленты */

--sct2: #767676;  /* цвет даты и участников */

--bgsa: #7a705e;  /*  активный эпизод  */
--bgsz: #363430;  /*  завершенный эпизод  */
--bgsnz: #b2ab9a; /*  незавершенный эпизод  */
}

.ship20 * {box-sizing: border-box; line-height: 140% !important;}
.ship20 {margin: auto 40px auto 0px; max-width: var(--bgsw); background: var(--bgs1); color: var(--sct1); font-size: var(--szt);}
.ship20 a {color: var(--sct1a) !important;}
.ship20 a:hover {filter: brightness(1.2);}
.ship20 p {margin: 0px auto 0px calc(var(--pad1) + var(--pwt)) !important; padding: 0 var(--pad2) var(--pad2) 0 !important; position: relative; text-align: justify;}
.ship20 p:before {content:' '; display: block; position: absolute; margin-left: calc(0px - var(--pad1) - var(--pwt)); height: 100%; width: var(--pwt); border-right: 1px solid var(--bgs2); }
/**  эпизод  **/
.ship20 p > a:first-child {display: block; padding: 4px 0 4px 0; font-size: 14px; font-weight: 400; font-style: italic; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;}
/**  маркеры  shipovnik **/
.ship20 p > a.ep_a:before, .ship20 p > a.ep_z:before, .ship20 p > a.ep_nz:before {content: ''; display:block; position:absolute; transform: translate(-50%, 50%); width: 12px; height: 12px; margin-left: calc(0px - var(--pad1) - var(--pwt) / 2); border-radius: 50%;}
.ship20 p > a.ep_a:before {background: var(--bgsa);}
.ship20 p > a.ep_z:before {background: var(--bgsz);}
.ship20 p > a.ep_nz:before {background: var(--bgsnz);}
/**  дата и участники  **/
.ship20 em {display: block; padding: 0 0 6px 0; font-style: normal !important; color: var(--sct2); font-size: 11px; font-family: Tahoma, sans-serif;}
/**  год или эпоха  **/
.ship20 ht0 {display:block; position:relative; padding: 7px 30px; margin: 0px auto; color: var(--sct3); background: var(--bgs3); font-size: 15px; text-transform: uppercase; font-family: 'Oranienbaum', Tahoma, serif;}
.ship20 ht0:after {content:''; display: block; position: absolute; top: 0px; right: -29px; width: 30px; height: 100%; clip-path: polygon(0% 0%, 75% 0%, 30% 50%, 75% 100%, 0% 100%); background: var(--bgs3);}
.ship20 ht0 + p > a:first-child {padding-top: var(--pad2);}</style>
<div class="ship20">

<!--- START --->

<!-----  ГОД ИЛИ ЭПОХА  ----->
<ht0>Хронология персонажа</ht0>

<p><a class="ep_a" href="https://tds.rusff.me/viewtopic.php?id=119"> Чем дальше в лес, тем тише едешь.</a>
  <em> 19.7.728г.  // Где-то в лесах Фессаля //  <a href="https://tds.rusff.me/profile.php?id=11">Ангара</a> • <a href="https://tds.rusff.me/profile.php?id=24">Константин</a></em>
Отчаявшиеся жители деревни попросили очень кстати проезжавшего мимо Константина избавить их от зверюки и пообещали щедрую награду. Константин согласился и отправился в лес. И как он мог не заметить наставленный прямо на дороге капкан? Теперь он больше не охотник. Станет ли он жертвой?
  </p>

<p><a class="ep_z" href="ссылка на эпизод">Название эпизода</a>
<em>Дата // Регион • Местность //   <a href="ссылка на участника 1">Участник 1</a> • <a href="ссылка на участника 2">частник 2</a> • <a href="Ссылка на участника 3">Участник 3</a></em>
Описание сюжета эпизода.
</p>

<!-----  ГОД ИЛИ ЭПОХА  ----->
<ht0>Альтернатива</ht0>

<p><a class="ep_z" href="ссылка на эпизод">Название эпизода</a>
<em>Дата // Регион • Местность //   <a href="ссылка на участника 1">Участник 1</a> • <a href="ссылка на участника 2">частник 2</a> • <a href="Ссылка на участника 3">Участник 3</a></em>
Описание сюжета эпизода.
</p>

<!-----  ГОД ИЛИ ЭПОХА  ----->
<ht0>Хронология NPC</ht0>

<p><a class="ep_a" href="ссылка на эпизод">Название эпизода</a>
  <em> Дата  // Регион • Город //  <a href="ссылка на профиль Участника 1">Участник 1</a> • <a href="ссылка на профиль участника 2">Участник 2</a></em>
Описание сюжета эпизода.
  </p>
<!--- END ---></div>[/html]

Отредактировано Ангара (Вчера 14:23:27)

0


Вы здесь » Тёмная Сторона » Принятые анкеты » Ангара, человек/проклятый, 24


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно