авторский мир, средневековье, магия 18+

Эпоха возрождения, весна 731 года

Тёмная Сторона

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Тёмная Сторона » Организация игры » Регистрация «Акций» и NPC


Регистрация «Акций» и NPC

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Регистрация «Акций» и NPC


Тема для подачи заявки на добавление NPC или «Акции».
Заявки заполняются в соответствии с шаблоном.
После проверки переносятся в тему «Заявки от игроков» или тему «NPC».

Порядок регистрации NPC


1. В случае, если вы пишете пост целиком от лица персонажа, либо он присутствует в эпизоде, как полноправный, независимый участник с собственными постами, его необходимо зарегистрировать, как NPC.
2. Регистрации подлежат только персонажи, которые ведут игру в разделах «Сюжетные эпизоды» и «Закрытый раздел 18+». Персонажи раздела «Альтернатива» регистрации не подлежат.
3. Регистрируемые персонажи по назначению делятся на три типа:
Личный — персонаж берется в неотъемлемое личное пользование, являясь твинком без профиля; никто не может претендовать на его использование в своих целях кроме его автора.
Временный — персонаж временно берется в личное пользование, но игрок может передать его в личные NPC или твинки другому игроку, если найдется желающий; передача происходит по согласию автора непися и АМС.
Общественный — персонаж, которого вы создали, использовали, но жизнь и судьба его вам абсолютно безразлична; отыгрывать его может любой желающий без уведомления о том автора (лучше уведомить АМС - вдруг неписем в этот же временной период играет еще кто-то).
4. Заявка подается в данной теме, комментируется или одобряется администрацией, а после одобрения переносится в раздел NPC.
5. У любого игрока может быть неограниченное количество NPC.
6. NPC не могут занимать реальные внешности популярных личностей. Для них допускается генерация внешности нейросетью, либо рисованные внешности (не аниме).
7. Передача NPC другому игроку происходит только при уведомлении и с согласия администрации.
9. Если от лица NPC завершен хотя бы один эпизод, который вошел в Хроники игры, удаление непися с форума недопустимо. В иных случаях, при утрате актуальности и по запросу автора, может быть удален.
9. Для неписей лор ролевой действует в той же степени, что и для персонажей с профилем.
10. Заявка подается строго по шаблону.


Шаблон заявки на регистрацию NPC(Код с формой для заполнения)

Код:
[quote][quote][align=center] аватар персонажа 180х180 в теге img [/align]
[align=center][font=Cormorant SC][b][size=25][color=maroon]И[/color]мя персонажа[/size]
[size=16]Раса• Возраст (год рождения) • Род деятельности, титул[/size]
Место рождения персонажа [/b][/font][/align][/quote]
[quote][b]Внешний вид:[/b]
Пара строк с описанием внешности — цвет волос, глаз, телосложение, особые приметы.

[b]Сведения о персонаже:[/b]
Детали биографии, дополнительные сведения, которые имеют значение в игре, описание способностей. Желательно коротко и тезисно.

[/quote]
[quote][b]Назначение:[/b] Личный/Временный/Общественный
[b]Принадлежность:[/b] ссылка на профиль того, кому принадлежит. Если общественный — «Все пользователи».
[b]Список эпизодов:[/b]
[/quote][/quote]

Порядок регистрации «Акций»


1. Заявка подается в данной теме, комментируется или одобряется администрацией, а после одобрения переносится в тему «Заявки от игроков».
2. Количество заявок от одного игрока не ограничено.
3. Заявка не должна противоречить лору и нарушать правила ролевой.
4. Заявка подается  по шаблону.


Шаблон заявки на добавление «Акции»(Код с формой для заполнения)

Код:
[quote][quote][align=center] аватар (или несколько) 180х180 в теге img
[font=Cormorant SC][b][size=10]Имя актера (на английском языке), предпочтительного для внешности персонажа [/size][/b][/font][/align]
[align=center][font=Cormorant SC][b][size=25][color=maroon]И[/color]мя персонажа[/size]
[size=16]Раса/магия • Возраст • Род деятельности, титул[/size]
Место рождения персонажа [/b][/font][/align][/quote]
[quote][b]Сведения о персонаже:[/b]
Коротко и тезисно опишите, кого именно ищете, с кем персонаж  заявки связан.

[b]Планы на игру:[/b]
Опишите, что персонажа ждет в игре, в каких планах/сюжетах ему предстоит участвовать.

[b]Лояльность изменений:[/b]
Что из описанного выше можно изменить и изменение каких сведений о персонаже недопустимы.

[/quote]
[quote][b]Заявка от:[/b]  ссылка на профиль, который ищет персонажа по заявке
[b]Сведения о персонаже заказчика:[/b] 
Коротко опишите персонажа (персонажей) заказчика. Добавите ссылку (ссылки) на анкету.
[b]Требования к игроку:[/b] какие принципиальные требования вы предъявляете к игроку.
[b]Способ связи:[/b] 
[/quote][/quote]

0

2

https://upforme.ru/uploads/001c/93/00/25/26967.gif https://upforme.ru/uploads/001c/93/00/25/332732.gif https://upforme.ru/uploads/001c/93/00/25/964590.gif
Tobias Santelmann
Стормунд Рагнарсон по прозвищу Медведь
Человек • 30+ • Зять, воин, владелец небольшого судна
Свельген, Исхельммар

Сведения о персонаже:
Муж одной из старших сестер Сигмара.  Высокий, крепкий, светловолосый и по северным меркам очень даже симпатичный - так что сестре невероятно повезло.
Его куда проще застать с веслом или мечом в руках, чем за пустой болтовней где-нибудь в таверне.  В нем нет показной свирепости, но есть та самая надежность, которое дороже любого бахвальства. Из тех мужчин, на которых женщины заглядываются не потому, что они громче всех, а потому что рядом с ними проще верить, что твой дом не развалится, а дети вырастут сытыми.
Прямой, упрямый, сдержанный, не склонный к дешевой браваде. Может быть жестким и жестоким, особенно если дело касается семьи и дома. Не любит лишней хитрости, но и не дурак, чтобы презирать ее совсем.
Отношения с Сигмаром родственные: с уважением, подколами, периодическим упрямым несогласием, но без гнильцы. Стормунд вполне может осаживать Сигмара, когда тот лезет в откровенную дурь, а Сигмар язвить в ответ, что зять быстро стареет и скоро начнет бояться собственной тени. При этом в настоящей беде оба встанут друг за друга без лишних разговоров.
Хороший воин и мореход. После смерти отца владелец собственного небольшого корабля на двадцать весел. Живет заработком с рыбалки, каботажа, набегов – в последних активно принимает и личное участие.

Планы на игру:
Что можно играть: семейные сюжеты, совместные плавания и набеги с Сигмаром (и не только), городские разборки в Свельгене, а также любые приключения на суше – от охоты до поездок и поисков неприятностей с какой-нибудь хтонью.

Лояльность изменений:
Имя и внешность менябельны. Все остальное обсуждаемо, главное сохранить концепт крепкого, надежного родственника.

Заявка от:  Сигмар
Сведения о персонаже заказчика:
Сигмар Кьяртансон – шурин, дренг и владелец ёльстовы «Три ворона» (на пару со свояченицей Стормунда). 
Характер у него непростой: язвительный, упрямый и привыкший решать конфликты быстро – словом или кулаками. При этом далеко не дурак и умеет выкручиваться из неприятностей, часто за счёт хитрости и неожиданных ходов. За это и получил прозвище Куница.
Для Стормунда Сигмар – одновременно беспокойный родич и надежный боевой товарищ. С ним никогда не знаешь, принесет он в дом дурные новости, сомнительную затею или драку, но если дело дойдет до беды, крови или защиты своих, Сигмар будет стоять рядом до конца.
Сигмар, человек, 21
Требования к игроку: особых требований нет. В плане оформления постов – пишите, как пишется. Не играю откровенную чернуху, в остальном всеяден. В плане игры ограничивать никак не буду, главное не забывайте играть со мной )))
Способ связи:  ЛС

+1

3

https://upforme.ru/uploads/001c/93/00/25/721731.gif
Tom Hopper
Асбьорн Олавсон по прозвищу Секира
Человек • 20+ • Воин, грузчик и вышибала у пристани
Свельген, Исхельммар

Сведения о персонаже:
Высокий, массивный, широкоплечий воин из Свельгена, больше похожий на живой таран.  Не привык слишком долго думать, прежде чем пустить в ход кулаки или топор. В нем нет ни хитрой легкости, ни особой учтивости. Асбьорн из тех, чье присутствие чувствуется сразу: по тяжелому взгляду, по громкому шагу, по привычке занимать собой слишком много места – и за столом, и в драке.
Любит простые вещи: добрый эль, честную драку, крепкое оружие, понятные слова и людей, которые не юлят. Вспыльчив, упрям, грубоват, легко заводится, при этом совершенно не трус и не подлец. Если уж признал кого-то своим, будет стоять рядом крепко и до конца. Не ради славы и песен скальдов, а потому что иначе не привык.
В бою идет напролом. Хорош в ближней схватке, предпочитает двуручную секиру (что и следует из прозвища) и силу собственных рук. Не тот человек, которого посылают красться в темноте или вынюхивать тайны, зато если нужно выбить дверь, удержать проход, проломить строй или вытащить кого-то из самой свалки – лучше кандидата в Свельгене еще поискать. На корабле полезен как гребец и боец, на суше – как человек, который не теряется, когда дело доходит до крови.
Сигмара знает давно, и отношения у них из тех, что держатся не на душевности, а на деле. Они могут спорить, ругаться, не сходиться характерами – слишком уж разные: один берет ловкостью и головой, другой силой и напором. Но именно поэтому в походе или драке они хорошо друг друга дополняют. И оба знают цену друг другу, так как не раз вытаскивали друг друга из неприятностей.
Живет всем, что под руку подвернется: набеги, охрана грузов и караванов, а когда находится в Свельгене, то подрабатывает грузчиком и вышибалой на пристани. Именно поэтому частый гость в «Трех воронах».

Планы на игру:
Что можно играть: совместные набеги и плавания, боевое товарищество с Сигмаром (и не только), драки, вылазки, конфликты, охрану, походы в дурные места, а также сюжеты про крепкую, грубоватую мужскую дружбу. Подбивать клинья к моей сестре также не возбраняется, главное сперва согласуйте это с игроком, когда тот придет. )))

Лояльность изменений:
Имя и внешность менябельны. В остальном тоже все обсуждаемо, главное сохранить концепт безбашенного боевого приятеля, проламывающего путь там, где другим не хватает ни сил, ни наглости.

Заявка от:  Сигмар
Сведения о персонаже заказчика:
Сигмар Кьяртансон – боевой товарищ, дренг и владелец ёльстовы «Три ворона» (на пару со своей сестрой). 
Характер у него непростой: язвительный, упрямый и привыкший решать конфликты быстро – словом или кулаками. При этом далеко не дурак и умеет выкручиваться из неприятностей, часто за счёт хитрости и неожиданных ходов. За это и получил прозвище Куница.
Для Асбьорна Сигмар – одновременно хитрожопый приятель и проверенный товарищ по драке.

Сигмар, человек, 21
Требования к игроку: особых требований нет. В плане оформления постов – пишите, как пишется. Не играю откровенную чернуху, в остальном всеяден. В плане игры ограничивать никак не буду, главное не забывайте играть со мной )))
Способ связи:  ЛС

Отредактировано Сигмар (Вчера 18:37:00)

+1

4

https://upforme.ru/uploads/001c/93/00/25/166117.gif https://upforme.ru/uploads/001c/93/00/25/53965.gif
Jordan Patrick Smith
Эйнар Эгильсон по прозвищу Молчун
Человек • 20+ • Воин, лучник и следопыт
Свельген, Исхельммар

Сведения о персонаже:
Не производит впечатления человека шумного или вспыльчивого. Держится ровно, говорит мало, слушает внимательно. Может показаться отстраненным, но на деле просто не из тех, кто треплет языком без нужды. Зато в лесу первым заметит след, в пути – опасность, а в драке не дрогнет и не суетится.
Хороший лучник, уверенно чувствует себя и на суше, и на воде. Умеет охотиться, выслеживать зверя и человека, читать следы, находить удобный путь там, где другие заплутают и повернут назад. В ближнем бою тоже не бесполезен, но предпочитает сначала думать, а потом уже браться за оружие.
Сигмара знает давно. Один из немногих, кто и в детстве не лез к нему с лишними насмешками. Между ними нет показной братской теплоты, зато есть то самое спокойное взаимное уважение, которое ценится выше громких слов.
Живет охотой. Добывает пушнину и птицу, а потом сбывает добычу в Свельгене. Не гнушается силками, но с легкостью попадет из лука белке в глаз за полсотни шагов. Кроме того, может сопровождать людей на лесных и прибрежных дорогах, если те не знают местности или опасаются лезть в глушь одни. 

Планы на игру:
Что можно играть: совместные плавания и набеги, вылазки на суше, охоту, разведку, поиски,  сопровождение торговцев, приключения с тварями и старыми тайнами, а также крепкую дружбу и боевое товарищество с Сигмаром (и не только).

Лояльность изменений:
Имя и внешность менябельны. В остальном тоже все обсуждаемо, главное сохранить концепт охотника-следопыта, который лучше многих знает лес и тропы.

Заявка от:  Сигмар
Сведения о персонаже заказчика:
Сигмар Кьяртансон – боевой товарищ, дренг и владелец ёльстовы «Три ворона» (на пару со своей сестрой). 
Характер у него непростой: язвительный, упрямый и привыкший решать конфликты быстро – словом или кулаками. При этом далеко не дурак и умеет выкручиваться из неприятностей, часто за счёт хитрости и неожиданных ходов. За это и получил прозвище Куница.
Для Эйнара Сигмар – старый товарищ, с которым хватает и риска, и неприятностей, но которому он доверяет больше, чем большинству людей. Сигмар может втянуть в дурную затею или найти неприятности на задницу на ровном месте, но если дело дойдет до драки или общей беды, Эйнар знает: этот не дрогнет и своих не бросит.
Сигмар, человек, 21
Требования к игроку: особых требований нет. В плане оформления постов – пишите, как пишется. Не играю откровенную чернуху, в остальном всеяден. В плане игры ограничивать никак не буду, главное не забывайте играть со мной )))
Способ связи:  ЛС

+1

5

https://upforme.ru/uploads/001c/93/00/25/620068.gif https://upforme.ru/uploads/001c/93/00/25/52450.gif
Ben Robson
Торлейв Иварсон по прозвищу Щука
Человек • 25+ • Воин, торговец, умеет заболтать любого
Свельген, Исхельммар

Сведения о персонаже:
Высокий, крепкий, ухоженный по северным меркам мужчина с цепким взглядом и слишком уж приятной улыбкой. Совсем не похож на угрюмого рубаку, который умеет только пить, грести и бить в челюсть. Он разговорчив, легок на язык, умеет шутить, располагать к себе и поддерживать беседу так, что люди сами тянутся рассказать ему больше, чем собирались. А потом нередко оказывается, что Торлейв уже все понял, все запомнил и даже придумал, как это использовать.
В Свельгене его семья держит торговый двор у пристани. Через его руки и руки его отца и братьев идут меха, сушеная рыба, соль, кожа, масло, дерево и прочий ходовой товар. Поэтому Торлейв едва ли не с детства умеет сторговаться, умеет свести нужных людей, умеет вовремя напомнить о долге – вежливо, с усмешкой, а если понадобится, то и так, что должник потом еще долго не захочет с ним спорить. Торлейв не просто знает городские слухи – он живет в них, подхватывает раньше других и умеет превращать чужие новости в свою выгоду.
При всем при этом не гнушается набегов. Умеет держать оружие, знает цену боли, крови и дурным решениям. Просто давно понял, что язык нередко приносит не меньше пользы, чем меч, особенно если пользоваться им так же умело. Не трус и не пустобрех. Просто предпочитает сначала выиграть разговор, а уже потом – драку, если она вообще понадобится.
По характеру живой, насмешливый, наблюдательный и корыстный. Любит быть в центре внимания, любит хорошие сделки, хорошие вещи и ощущение, что держит ситуацию в своих руках. Может быть приятным собеседником, щедрым хозяином и полезным союзником, но за этой легкостью всегда чувствуется расчет. Торлейв не злой человек, но и не тот, кто станет делать добро просто так. Он помогает, если видит в этом смысл. И улыбается даже тогда, когда уже решил, что придется прирезать собеседника.
Торлейва не слишком любят, но признают, что он может быть полезен за его способность открывать языком те двери, которые другим пришлось бы выбивать ногой или топором.

Планы на игру:
Что можно играть: городские сюжеты, сделки, слухи, долги, конфликты из-за товара, чужаков и влияния, опасные союзы, а также набеги и приключения, где нужен человек, который умеет не только махать мечом, но и выкручиваться, вынюхивать и договариваться.

Лояльность изменений:
Имя и внешность менябельны. Все остальное тоже обсуждаемо, главное сохранить концепт обаятельного дельца с острым языком и хищной хваткой.  Семейное положение – по вашему желанию. Можете быть отцом целого выводка пацанвы или кошмарным сном всех мужей Свельгена, которые боятся стать рогоносцами.

Заявка от:  Сигмар
Сведения о персонаже заказчика:
Сигмар Кьяртансон – боевой товарищ, дренг и владелец ёльстовы «Три ворона» (на пару со своей сестрой). 
Характер у него непростой: язвительный, упрямый и привыкший решать конфликты быстро – словом или кулаками. При этом далеко не дурак и умеет выкручиваться из неприятностей, часто за счёт хитрости и неожиданных ходов. За это и получил прозвище Куница.
Для Торлейва Сигмар – удобный союзник, опасный знакомец и человек, с которым никогда не бывает скучно. Он может притащить за собой драку, тайну или новую дурную затею, но Торлейв слишком умен, чтобы не ценить его хватку, смелость и умение лезть туда, где другие мнутся у порога. При этом Сигмар достаточно хитер, чтобы быть успешным. А успех для Торлейва дорогого стоит.

Сигмар, человек, 21
Требования к игроку: особых требований нет. В плане оформления постов – пишите, как пишется. Не играю откровенную чернуху, в остальном всеяден. В плане игры ограничивать никак не буду, главное не забывайте играть со мной )))
Способ связи:  ЛС

0


Вы здесь » Тёмная Сторона » Организация игры » Регистрация «Акций» и NPC


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно