авторский мир, средневековье, магия 18+

Эпоха возрождения, весна 731 года

Тёмная Сторона

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Тёмная Сторона » Информация » Магия


Магия

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

[html]<style>
.pic {   display: flex; justify-content: center; margin: 0;}
.image-container { width: 500px; height: 150px; overflow: hidden; position: relative; padding: 30px;}
.image-container img {width: 100%; height: 100%; object-fit: cover; filter: sepia(100%); transition: all 0.3s ease; box-shadow: 0 5px 15px rgba(0, 0, 0, 0.5); border: 8px solid #1e1e1e;  box-sizing: border-box; }
.image-container:hover .image-text { opacity: 0; visibility: hidden; transform: translate(-50%, -50%) scale(0.8); }
.image-container:hover img {filter: grayscale(0%); transform: scale(1.05); box-shadow: 0 8px 15px rgba(0, 0, 0, 0.8);}
</style>

<div class="pic"><div class="image-container">
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/93/00/3/518825.png" alt="Магия">
</div></div>
[/html]

0

2

Общие сведения


"Магия подобна арифметике: кто-то остановится на счете в пределах пальцев на руках, а кто-то сумеет предсказать ход планет по небу."
Ауарон Гланвильи, архимагистр магии. 120 лет до тёмных времен

Магия и цена волшебства


Изречение величайшего из чародеев прошлого небезосновательно: магия, подобно математическому счету, доступна каждому, но не каждый о том знает.

Всякий человек в этом мире имеет способности к волшебству, что порой проявляется во время народных обрядов и ритуалов (повторение заученных действий при определенной концентрации).
Даже для самых слабых чар нужно прилежное и кропотливое обучение. Опыт, помноженный на приобретенные знания, подкрепленный магическим потенциалом, определяет могущество чародея.

Волшебники и чародеи черпают магические силы из эфирных потоков – невидимых токов, пронизывающих мир подобно могучим кровеносным артериям. Особые скопления эфирных потоков образуют места силы – напитанные магией зоны.

Каждое магическое воздействие оставляет свой след в эфирных потоках, который истончается и исчезает со временем. Особо могущественные заклинания могут разорвать эфирный поток, что приведет к магической аномалии — созданию области, где истончена грань мироздания. В местах магических аномалий могут быть нарушены привычные законы физики, ход времени, в мир могут проникнуть демонические сущности.
Подобно многим благам, магия имеет свою цену.

Регулярное использование заклинаний (пропускание через тело эфирных потоков) неизменно влечёт за собой снижение репродуктивной функции: случаи, когда магу удалось продолжить свой род, единичны. Воздействие эфирных потоков снижает фертильность, угрожает волшебницам выкидышем, а появившееся на свет потомство зачастую обладает рядом врождённых отклонений и заболеваний.

Как и у всякого правила, возможны исключения, закономерность которых окончательно не выявлена. Известно лишь одно: для относительно безопасного деторождения каждый из родителей не должен прибегать к волшебству в течение срока не менее 5–7 лет.

Магические потенциал


Одно из базовых понятий магического общества; определяет объем эфира, который волшебник в единицу времени может пропустить через себя и преобразовать в силу, необходимую для сотворения заклинания. Чем выше магический потенциал волшебника, тем быстрее он сотворит заклинание и сделает его мощнее.

Манипуляция эфиром, особенно на низком уровне развития магического потенциала или преобразовании больших объемов эфира, значительно истощает физические ресурсы волшебника, может привести к потере сознания или даже к смерти.

Повысить уровень магического потенциала можно при помощи многолетних тренировок или при помощи демонов.

Базовый принцип сотворения заклинаний


Включает в себя три этапа:

Концентрация — погружение в особое состояние сознания (поза, дыхание, мантрические формулы; начертание особых рун и рисунков для стабилизации и контроля).

Стабилизация  — связь с эфирным потоком, пропуск через себя магической энергии, подготовка к сотворению заклинания.

Высвобождение — формулировка намерения и выпуск энергии через жесты, слова или мысленные образы.

В зависимости от сложности заклинания и опыта мага время на сотворение заклинаний может либо увеличиваться, либо уменьшаться.
Начинающий волшебник затратит больше времени на концентрацию и подготовку к заклинанию (в противном случае результат высвобождения будет либо мизерный, либо отрицательный). Опытный же волшебник простые заклинания может реализовать движением руки.
К тому же при равных условиях гоэты (волшебники, что заключили договор с демоном) будут колдовать быстрее своих коллег по цеху, а их заклинания могут отличаться масштабом и могуществом (порой неконтролируемым).

Например, начинающему чародею потребуется длительная подготовка к заклинанию, строгое следование всем правилам, повторение заученных жестов и пассов (время на заклинание от 5 минут).
Прошедший базовый курс чародей будет действовать увереннее, имея за спиной опыт и багаж необходимых теоретических познаний (время заклинания от 30 секунд).

Мастерский уровень чародея позволяет творить заклинания от 10 секунд, допустимы погрешности в ритуальных пассах и формулировках.
Легендарный уровень чародея позволяет творить заклинания практически моментально, опуская многие шероховатости.
Гоэты, заключившие договор с демоном, могут творить заклинания незаметно от других (эфирный поток идет через демона), время заклинаний под стать мастерскому уровню чародея.

0

3

Структура магического знания


Магическое искусство базируется на пяти столпах, каждый из которых требует многолетнего изучения и кропотливой практики.

Артефакторика(создание предметов, аккумулирующих и направляющих магическую энергию)


Начальный уровень знаний (шаманы, знахари и недоучки): простейшие обереги и амулеты, способные облегчить быт (разжечь огонь, осветить темноту, снять мышечную боль и спазм и т.д.), одноразовые и нестабильные. Носит отпечаток эфира того, кем создан, что поможет вычислить артефактора другому магу.

Базовый уровень знаний - стабильные амулеты и обереги, одноразовые или заряжаемые, стабильные и работающие даже в руках обычного человека. Эфирный след создателя может быть специально затерт.

Мастерский уровень знаний - сложные амулеты и обереги, оружие и доспехи предназначенные для повседневного пользования, кристаллы, позволяющие накапливать и стабилизировать энергию эфирных потоков. Для достижения уровня необходимо углубленное изучение сопутствующих ремёсел. Мастера-артефакторы могут создавать и использовать невероятно сложные и диковинные приспособления (создавать артефакты-транспорт, средства коммуникации на значительном расстоянии и т.д.). Но их артефакты невероятно дороги и редки.
Легендарный уровень знаний - оживление неодушевленных предметов: создание големов и каменных стражей.

Ментализм(манипуляция восприятием, создание зрительных и звуковых обманных образов (иллюзий), улавливание эмоций и намерений других людей)


Ментализм не позволяет читать мысли других людей, но позволяет внушить образы и звуки, , передать свой голос на расстоянии., навязать идею и даже "запрограммировать" жертву на определенные действия.
Ввиду особенностей сознания, волшебник способен "запрограммировать" только человеческое сознание.

Начальный уровень - создание простейших зрительных и звуковых образов, которые тяжело спутать с реальными обычному человеку, а опытному магу и подавно. Волшебник не способен навязать собственную волю жертве.

Базовый уровень - создание стабильных зрительных и звуковых образов, которые максимально приближены к реальным, умение читать эмоции собеседника, передавать свои мысли в пределах обоюдного зрительного контакта, умение защитить себя при помощи иллюзий: вызвать страх, затмить взор, оглушить и т.д. Иллюзии непродолжительны и могут быть развеяны другим волшебником. При стабильном зрительном контакте волшебник способен внушить 1-2 устойчивых мысли человеку на короткий срок ("Ты меня не видишь", "Уйди с моего пути" и т.д.).

Мастерский уровень - создание сложных многоступенчатых зрительных и звуковых образов, иллюзия полноценного физического контакта, вкуса и запаха пищи. Иллюзии устойчивые, сложны в исполнении, защищены создателем. Мастер-менталист может передавать свои мысли другому человеку в поле зрительного контакта чародея (собеседник его может и не видеть), а также "выжечь" чужие мысли, стерев последние воспоминания.  Мастер-менталист способен "запрограммировать" чужое сознание на продолжительный срок (до 5 дней без дополнительных манипуляций с возможностью продления).

Легендарный уровень - создание неповторимых многоступенчатых образов, равноценных живому организму (материализация иллюзий): диковинные создания иллюзий могут ранить, убить, поднять в воздух и т.д.

Целительство


Чтение состояний живого организма через прикосновение или визуальный контакт, "подпитывание" истощенных ресурсов и направление их на излечение в случае болезни, ранений. Тесно связано с приготовлением лекарственных снадобий и отваров. Целитель не может мгновенно излечить раненного или больного, не может прирастить или отрастить новую конечность, перекрыть артерию или остановить сердце, но может направить организм на путь исцеления и дать ему силы для этого.

Начальный уровень - простейшие укрепляющие организм снадобья, заговоры и нашептывания, умение "заподозрить" и "предвидеть" болезнь.

Базовый уровень - укрепляющие организм снадобья и микстуры более высокого уровня (но с небольшим количеством побочных эффектов), диагностика заболеваний, ограниченное перераспределение ресурсов организма пациента на выздоровление (с возможным истощением и даже летальным исходом в случае ошибки).

Мастерский уровень - сложные снадобья и микстуры (без побочных эффектов), которые возможно приготовить только из редких ингредиентов, широкое перераспределение ресурсов организма пациента (без риска появления осложнений и летального исхода).

Легендарный уровень - излечение чужого организма за счет эфирных потоков, путем "наложения рук"

Психокинез


Магическое воздействие на физические объекты силой воли (телекинез, пирокинез и т. д.).

Начальный уровень - небольшие колебания, в редких случаях перемещение объектов из открытых источников (сноп искр из костра, капли воды из водоема, легкий поток воздуха). Энергозатратный, сложный и опасный больше для мага.

Базовый уровень - уверенная манипуляция объектами из открытых источников в радиусе десяти шагов от чародея (с обязательным визуальным контактом): создание водяных и огненных шаров, направленный поток воздуха, подъем единичных предметов массой до 100 кг. Создание защитных куполов и одноразовых щитов. Энергозатратный, требующий усиленного внимания и концентрации процесс, малоопасный для мага.

Мастерский уровень - манипуляция объектами из открытых источников в радиусе 50-100 шагов от чародея (без обязательного визуального контакта); создание прочных защитных куполов и щитов, изменение агрегатного состояния вещества. Время на концентрацию и подготовку снижены.

Легендарный уровень - абсолютный контроль стихийных элементов в радиусе 200 шагов вокруг чародея, подъем предметов силой воли до 500 кг, левитация путем телекинеза.

Духовное зрение


Одна из первичных и важнейших дисциплин любого профессионального мага. По сути своей - кратковременное «прозрение» ближайших событий (не предсказание, а ощущение вероятных вариантов). Чтение «памяти» предметов и мест. Возможность общаться с душами умерших, видеть и изгонять демонов (посредством трансов и ритуалов). Возможность "видеть" (ощущать) эфирные потоки, отслеживать сотворенную другими волшебниками магию, сканировать пространство на наличие ловушек и опасностей.

Духовное зрение не позволяет предугадывать опасность или чужие действия в короткий промежуток времени, с её помощью нельзя обучиться фехтованию или сложным наукам.

Начинающий уровень - слабое ощущение эфирных потоков, спутанные и неосознанные видения, которые легко принять за галлюцинации. Посредством ритуалов и/или длительного транса - возможность общаться с духами умерших. Вариативность видений и вероятность совпадения исхода не более 1%. Могут быть полезны в качестве борьбы с демонами и озлобленными душами, но для серьезного противника иномирья не самый сильный соперник.

Базовый уровень - стабильное ощущение эфирных потоков, возможность отслеживать и улавливать нарушенные потоки. При должном обучении и/или наличии специального артефакта волшебник может определить собрата, недавно прибегнувшего к чарам. Возможность общаться с душами умерших с меньшей энергозатратой, облегчать страдания неупокоенных призраков. Обладают должными познаниями в противостоянии и изгнании демонам. Могут отследить воздействие чужого проклятия и, в случае должной практики, его снятия. Вариативность видений и вероятность совпадения порядка 20%. Сканирование местности на предмет возможной опасности в радиусе до 5 метров.

Мастерский уровень - умение чувствовать верный исход, исключая невозможные исходы. Вариативность видений и вероятность совпадений достигает порядка 50%. Умение предчувствовать опасность в радиусе до 20 метров. Общение даже с упокоенными душами умерших (могут воззвать практически к любому мертвецу).

Легендарный уровень - отслеживают эфирные потоки без помощи магии. Предчувствуют опасность на интуитивном уровне в радиусе до 30 метров (что накладывает отпечаток на характер и психику). Вероятность совпадения событий достигает порядка 70%.

0

4

Запрещённые дисциплины


Благими намерениями выстлана дорога в Преисподнюю. Так и многие знания сулят больше беды. Давным-давно жажда могущества привела мир к катастрофе: эфирные потоки были нарушены, а магическое искусство едва не было позабыто. С тех самых пор чародеи не изучают и не практикуют некоторые дисциплины.

Порталистика


Манипуляция пространством (а в редких случаях даже временем); запрещена из-за разрыва междумирового пространства и нарушения пульсации эфирных потоков.
Порталы капризны ко многим нарушениям эфирных потоков, а потому непредсказуемы в местах аномалий, святынь (храмов) и действия сильных магических артефактов.

Начальный уровень - телепортация предметов массой до 1 кг в радиусе от 1 до 5 метров; доступна лишь после соответствующего обучения

Базовый уровень - создание неустойчивых порталов (однократное срабатывание), способных перемещать неодушевленные предметы и живых существ массой до двухсот килограммов в пределах до 5 километров. Процесс энергозатратный и трудоемкий, высок риск летального исхода или необратимого разрушения телепортируемого объекта. Волшебнику необходима долгая подготовка, точное знание местности и/или предмет из места, куда перемещается объект. Подготовка портала - не менее 5 минут.

Мастерский уровень - создание устойчивых порталов (способность сработать несколько раз за одно создание), способных перемещать на расстояние до 30 километров массой до 500 килограммов. Чем сложнее портал, тем длительнее подготовка: для перемещения одного человека достаточно 5 минут, максимальная мощность доступна при подготовке до 1 часа.

Легендарный уровень - возможно открытие портала в иное измерение (из которого не вышел живым даже самый легендарный маг).

Гоэтия


Взаимодействие и заключение договоров с демоническими сущностями. Много лет назад жажда могущества нарушила привычный ход вещей и привела к началу тёмных времён.

Несмотря на сложившийся постулат договоров с иномирными сущностями, утраченные знания привели волшебников современности к кропотливой и опасной работе по изучению демонов. С годами гоэты не только смогли бездумно пользоваться готовыми ритуалами, но и создавать свои.

Гоэт не может разорвать договор в одностороннем порядке (если демон не нарушит условия), пожелать себе вечной жизни или безграничной власти, воскресить (но не посредством некромантии) мертвого, завоевать искреннюю любовь другого человека. Не выйдет у волшебника избавиться от коварного помощника при помощи другого демона.

Начальный уровень - огромных познаний не требуется: сильная воля, отчаяние, стресс, знание последовательности ритуала и, быть может, жертва - формула для вызова демона не сложна. Коварство кроется в мелочах: необученный волшебник, без должной помощи и защиты в 90% случаев заключит договор на невыгодных для себя условиях: одно или три сокровенных желания (по сути - расширение магического потенциала за счет особых умений демона, что позволит получать желаемое даже необученному магу), после следует жестокая расправа со стороны иномирного гостя. От гоэта остается лишь мокрое место, а демон возвращается на свой пласт мироздания.

Базовый уровень - путем долгих тренировок и практик, чародей способен призвать и привязать к себе демона. Иномирец, при должной защите мага, не может влиять на разум "своего" волшебника, подталкивая его на бездумные поступки. Договор может быть заключен на краткосрочный, либо многолетний период, а при удачном стечении обстоятельств волшебник может выйти из него практически сухим из воды. Нужно только соблюдать условия по расторжению, отдав взамен себя десятки, а порой и сотни человеческих душ (собранных путем определенных ритуальных убийств).

Мастерский / Легендарный уровень - не существует на данный момент.

Некромантия


Воскрешение умерших (от кратковременного и частичного до создания неживых слуг посредством кропотливых заклинаний и ритуалов). Всякое воскрешение умерших нарушает привычную пульсацию эфирных потоков; нередко воскрешенный пытается как можно скорее расправится с потревожившим его покой волшебником.

Начальный уровень - воскрешение мелкой живности, отдельных частей тел сроком до 5 минут. Практически неосуществимо без должного обучения.

Базовый уровень - воскрешение умерших сроком до 3 суток (после чего не подлежат повторному воскрешению). Чем свежее труп, тем больше вероятность на успех. Воскрешенный не обладает сознанием и памятью усопшего, не способен к членораздельной речи, не может быть спутан с реальным человеком. При попытке воскрешение в первые минуты своей "нежизни" поднятым движет непреодолимое желание избавиться от покусившегося на его покой волшебника. Одновременно некромант способен поднять и управлять 3 трупами.

Мастерский уровень - поднятие даже ветхих останков сроком до 10 суток (а после можно достичь продления посредством ритуала); некромант обладает достаточными познаниями, чтобы воскрешенный не пытался посягнуть на его жизнь и здоровье. Воскрешенные не обладают сознанием и памятью, не могут быть спутаны с реальным человеком. Одновременно можно поднять и управлять 10 трупами. Из частей различных трупов некоторые некроманы способы создавать чудовищ и кадавров.

Легендарный уровень - поднятие любых останков сроком до 28 суток (а после можно достичь продления посредством ритуала); в зависимости от типа разложения, воскрешенный способен к членораздельной речи; в особых случаях сохраняет сознание и память усопшего. Останки "замораживаются" в состоянии воскрешения: процессы разложения останавливаются, исчезает трупный запах. Одновременно можно поднять и управлять 20 трупами.

Магия проклятий


Признана низшей, способной лишь обречь магический род на вымирание. Проклятия оставляют отчетливый след в эфирных потоках, доступна в самой слабой форме даже необученному человеку (особенно пожелавшему что-то искренне и рядом с местом силы). Однако проклятие, наложенное опытным волшебником, способно причинить немало бед и похоже на неконтролируемый хаотичный процесс: не знаешь, в какой момент он остановится и к каким последствиям приведет.

Начальный уровень - простейшие сглазы, порчи и проклятия, привороты/отвороты. Могут подействовать даже у человека, необученного манипуляциям с эфирными потоками, нередко выходят из-под контроля и вредят самому заклинателю.

Базовый / Мастерский / Легендарный - проклятия более сложной, стабильной формы, отличающиеся секретами и защитами от снятий. Заклинатель предусмотрительно защищается от обратного эффекта проклятий. Силы проклятий достаточно, чтобы не только испортить жизнь жертвы, но полностью изменить её облик и даже биологический вид.

0

5

Магическое образование


Уровни магического образования


Существует три условных уровня магического образования, позволяющих определять опыт и возможности каждого из чародеев.

Первая ступень: базовое образование – начало обучения: в среднем с 10-12 лет; срок обучение 5-7 лет (в зависимости от метода обучения: школа / круг / индивидуальный наставник); по завершению обучения волшебник владеет всеми пятью разрешенными столпами магии в равных пропорциях (где-то делая чуть большие успехи).

Вторая ступень: углубленное образование – самообразование путем углубления и расширения практик до 2 специализаций (столпов); достигается за счет изучения магической литературы, наставничества со стороны более опытных магов. Длится после получения базового образования и занимает 8-10 лет. По его завершению (а в редких случаях прохождения испытания перед коллегией чародеев), чародею присваивается уровень мастера.

Третья ступень: легенда во плоти – самообразование по одной выбранной дисциплине, изучение редких и/или запрещенных трудов, заключение договора с демоном и/или нахождение редчайшего артефакта помогают чародею достигнуть небывалых высот мастерства, став легендой среди волшебников. Срок обучения от 10 лет до бесконечности. На начало игры третья ступень недоступна для регистрации.

Способ получения магического образования разнится от региона к региону!

Круг друидов


острова Исхельммар
Магия сращена с религией, развивается медленно и однобоко. Магические знания целиком и полностью принадлежат кругу друидов, ими ревностно хранятся, оберегаются и приумножаются. Адепты отбираются в Круг в раннем возрасте, после чего они уже навсегда отторгаются от семьи и более не считаются частью своего клана. И тем не менее, попасть в Круг почетно даже для представителей знати. Друиды также обучаются всем пяти столпам магии (пусть даже называя их иначе), особый акцент делая на артефакторике, целительстве и духовном зрении.
Друиды могут также встречаться на территориях не принадлежащих Исхельммару. Они не имеют отношения к Кругу, их заповеди и законы могут отличаться, а знания быть разрознены.

Университет Высоких Искусств


королевство Альдвейн, город Халберк

Основана более 200 лет назад пятью чародеями, олицетворяющих столпы магии. Собой представляет двухэтажный особняк с многочисленными пристройками, раскинувшийся на окраине города и ощетинившийся лавками и домишками квартала Чудес, где проводят свой досуг и внеучебное время адепты.. По легендам особняк некогда принадлежавший герцогской семье, но отданный в распоряжение волшебников по решению Его светлости.

Обучение платное, дисциплина жесткая: после поступления родственники обучающегося вносят ежегодный взнос в фонд школы; регулярное нарушение дисциплины, а также за неуспеваемость грозит отчислением. Деньги по отчислению не возвращаются, отчисленному запрещается заниматься магией на государственном уровне, за чем пристально следит сам Университет Высоких Искусств.
Базовое обучение с 12 лет, обучение длится 5 лет и завершается выпускными экзаменами, по итогу которых обучающемуся присваивается звание мага с получением соответствующей лицензии для работы. За счет мага по окончанию базового обучения возможно дополнительное на протяжении 5 лет с обязательной практикой и стажировкой, путешествуя по Альдвейну. Завершение подобной стажировки открывает путь к получению углубленных знаний (ещё 3 года) и возможности защиты уровня мастера перед коллегией магов.
Одновременное число обучающихся не более 100 человек.

Меж тем, отсеянные на ранних курсах адепты, могут преспокойно сосуществовать в обычном мире: их знаний недостаточно, чтобы представлять серьезную угрозу, но достаточно, чтобы пойти в наём волшебнику, получившему лицензию, заниматься приготовлением и заготовкой ингредиентов для эликсиров и алхимических снадобий для лавок квартала Чудес.

Индивидуальное обучение


королевство Фессаль

Базовое обучение с 12 лет, в среднем длится на протяжении 5-7 лет (изредка больше, но не меньше). Обучение платное (но возможны исключения для конкретных случаев), каждый ученик облагается дополнительным налогом для наставника, единовременное количество обучаемых не может превышать двух. Обучение сравни подмастерьям: ученик получает необходимые базовые знания, основанные на опыте и умениях наставника, а также первичную углубленную специализацию (будущий маг учится и лучше всего умеет то, что умеет его патрон). По завершению обучения маг получает лицензию на практику, встает на учет в королевский двор, платит налог. Возможность набора учеников для него будет доступна только спустя 10 лет непрерывной практики магическим искусствам (что будет подтверждено уплаченными ежегодными налогами на магическую деятельность).
Повышение квалификации и углубленное обучение исключительно силами мага. Официальное подтверждение не требуется, но и для коллег не более, чем пустое бахвальство.

Помимо перечисленных выше, на территории северных королевств встречается местечковое образование - обучающийся получает крупицы знаний от малообученных или недоученных магов, шаманов и знахарей и травников. Наставник дает те знания, которыми обладает сам, методом, который ему ближе всего. Такое образование не может стоять в одном ряду с академическим базисом, что получили волшебники в магической школе или от наставника, но позволяют украдкой творить мелкое волшебство. Официально практиковать магию такие волшебники не могут ввиду отсутствия лицензии, а их магические способности ощутимо уступают другим волшебникам.

Магия на территории Визанфиры


Находится под стражайшим запретом, но даже там порой можно встретить тайные общества, занимающиеся изучением запрещенных знаний: вдали от больших городов, под прикрытием лжи и звонкой монеты, они изучают древние книги и расшифровывают таинственные письмена, каждый вздох находясь на волоске от встречи с инквизицией. Волшебники из Визанфиры не могут похвастаться силами и опытом коллег из северных королевств, но знаний и тайны, что скрываются на территории империи, могут спасти этот мир. Или вновь ввергнуть его в пучину хаоса.

0


Вы здесь » Тёмная Сторона » Информация » Магия


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно