Магическое искусство базируется на пяти столпах, каждый из которых требует многолетнего изучения и кропотливой практики.
Артефакторика(создание предметов, аккумулирующих и направляющих магическую энергию)
Начальный уровень знаний (шаманы, знахари и недоучки): простейшие обереги и амулеты, способные облегчить быт (разжечь огонь, осветить темноту, снять мышечную боль и спазм и т.д.), одноразовые и нестабильные. Носит отпечаток эфира того, кем создан, что поможет вычислить артефактора другому магу.
Базовый уровень знаний - стабильные амулеты и обереги, одноразовые или заряжаемые, стабильные и работающие даже в руках обычного человека. Эфирный след создателя может быть специально затерт.
Мастерский уровень знаний - сложные амулеты и обереги, оружие и доспехи предназначенные для повседневного пользования, кристаллы, позволяющие накапливать и стабилизировать энергию эфирных потоков. Для достижения уровня необходимо углубленное изучение сопутствующих ремёсел. Мастера-артефакторы могут создавать и использовать невероятно сложные и диковинные приспособления (создавать артефакты-транспорт, средства коммуникации на значительном расстоянии и т.д.). Но их артефакты невероятно дороги и редки.
Легендарный уровень знаний - оживление неодушевленных предметов: создание големов и каменных стражей.
Ментализм(манипуляция восприятием, создание зрительных и звуковых обманных образов (иллюзий), улавливание эмоций и намерений других людей)
Ментализм не позволяет читать мысли других людей, но позволяет внушить образы и звуки, , передать свой голос на расстоянии., навязать идею и даже "запрограммировать" жертву на определенные действия.
Ввиду особенностей сознания, волшебник способен "запрограммировать" только человеческое сознание.
Начальный уровень - создание простейших зрительных и звуковых образов, которые тяжело спутать с реальными обычному человеку, а опытному магу и подавно. Волшебник не способен навязать собственную волю жертве.
Базовый уровень - создание стабильных зрительных и звуковых образов, которые максимально приближены к реальным, умение читать эмоции собеседника, передавать свои мысли в пределах обоюдного зрительного контакта, умение защитить себя при помощи иллюзий: вызвать страх, затмить взор, оглушить и т.д. Иллюзии непродолжительны и могут быть развеяны другим волшебником. При стабильном зрительном контакте волшебник способен внушить 1-2 устойчивых мысли человеку на короткий срок ("Ты меня не видишь", "Уйди с моего пути" и т.д.).
Мастерский уровень - создание сложных многоступенчатых зрительных и звуковых образов, иллюзия полноценного физического контакта, вкуса и запаха пищи. Иллюзии устойчивые, сложны в исполнении, защищены создателем. Мастер-менталист может передавать свои мысли другому человеку в поле зрительного контакта чародея (собеседник его может и не видеть), а также "выжечь" чужие мысли, стерев последние воспоминания. Мастер-менталист способен "запрограммировать" чужое сознание на продолжительный срок (до 5 дней без дополнительных манипуляций с возможностью продления).
Легендарный уровень - создание неповторимых многоступенчатых образов, равноценных живому организму (материализация иллюзий): диковинные создания иллюзий могут ранить, убить, поднять в воздух и т.д.
Целительство
Чтение состояний живого организма через прикосновение или визуальный контакт, "подпитывание" истощенных ресурсов и направление их на излечение в случае болезни, ранений. Тесно связано с приготовлением лекарственных снадобий и отваров. Целитель не может мгновенно излечить раненного или больного, не может прирастить или отрастить новую конечность, перекрыть артерию или остановить сердце, но может направить организм на путь исцеления и дать ему силы для этого.
Начальный уровень - простейшие укрепляющие организм снадобья, заговоры и нашептывания, умение "заподозрить" и "предвидеть" болезнь.
Базовый уровень - укрепляющие организм снадобья и микстуры более высокого уровня (но с небольшим количеством побочных эффектов), диагностика заболеваний, ограниченное перераспределение ресурсов организма пациента на выздоровление (с возможным истощением и даже летальным исходом в случае ошибки).
Мастерский уровень - сложные снадобья и микстуры (без побочных эффектов), которые возможно приготовить только из редких ингредиентов, широкое перераспределение ресурсов организма пациента (без риска появления осложнений и летального исхода).
Легендарный уровень - излечение чужого организма за счет эфирных потоков, путем "наложения рук"
Психокинез
Магическое воздействие на физические объекты силой воли (телекинез, пирокинез и т. д.).
Начальный уровень - небольшие колебания, в редких случаях перемещение объектов из открытых источников (сноп искр из костра, капли воды из водоема, легкий поток воздуха). Энергозатратный, сложный и опасный больше для мага.
Базовый уровень - уверенная манипуляция объектами из открытых источников в радиусе десяти шагов от чародея (с обязательным визуальным контактом): создание водяных и огненных шаров, направленный поток воздуха, подъем единичных предметов массой до 100 кг. Создание защитных куполов и одноразовых щитов. Энергозатратный, требующий усиленного внимания и концентрации процесс, малоопасный для мага.
Мастерский уровень - манипуляция объектами из открытых источников в радиусе 50-100 шагов от чародея (без обязательного визуального контакта); создание прочных защитных куполов и щитов, изменение агрегатного состояния вещества. Время на концентрацию и подготовку снижены.
Легендарный уровень - абсолютный контроль стихийных элементов в радиусе 200 шагов вокруг чародея, подъем предметов силой воли до 500 кг, левитация путем телекинеза.
Духовное зрение
Одна из первичных и важнейших дисциплин любого профессионального мага. По сути своей - кратковременное «прозрение» ближайших событий (не предсказание, а ощущение вероятных вариантов). Чтение «памяти» предметов и мест. Возможность общаться с душами умерших, видеть и изгонять демонов (посредством трансов и ритуалов). Возможность "видеть" (ощущать) эфирные потоки, отслеживать сотворенную другими волшебниками магию, сканировать пространство на наличие ловушек и опасностей.
Духовное зрение не позволяет предугадывать опасность или чужие действия в короткий промежуток времени, с её помощью нельзя обучиться фехтованию или сложным наукам.
Начинающий уровень - слабое ощущение эфирных потоков, спутанные и неосознанные видения, которые легко принять за галлюцинации. Посредством ритуалов и/или длительного транса - возможность общаться с духами умерших. Вариативность видений и вероятность совпадения исхода не более 1%. Могут быть полезны в качестве борьбы с демонами и озлобленными душами, но для серьезного противника иномирья не самый сильный соперник.
Базовый уровень - стабильное ощущение эфирных потоков, возможность отслеживать и улавливать нарушенные потоки. При должном обучении и/или наличии специального артефакта волшебник может определить собрата, недавно прибегнувшего к чарам. Возможность общаться с душами умерших с меньшей энергозатратой, облегчать страдания неупокоенных призраков. Обладают должными познаниями в противостоянии и изгнании демонам. Могут отследить воздействие чужого проклятия и, в случае должной практики, его снятия. Вариативность видений и вероятность совпадения порядка 20%. Сканирование местности на предмет возможной опасности в радиусе до 5 метров.
Мастерский уровень - умение чувствовать верный исход, исключая невозможные исходы. Вариативность видений и вероятность совпадений достигает порядка 50%. Умение предчувствовать опасность в радиусе до 20 метров. Общение даже с упокоенными душами умерших (могут воззвать практически к любому мертвецу).
Легендарный уровень - отслеживают эфирные потоки без помощи магии. Предчувствуют опасность на интуитивном уровне в радиусе до 30 метров (что накладывает отпечаток на характер и психику). Вероятность совпадения событий достигает порядка 70%.