Заявки от игроков
Важная тема для Гостей форума, которые хотят уже на старте игры обзавестись родственными или иными связями, хотят быть кому-то нужными/полезными или просто вкатиться в чей-то уже придуманный сюжет. Здесь размещаются заявки действующих игроков на нужных им персонажей, которых они с нетерпением ждут.
Если вы определились с ролью по заявке, придержать ее вы можете в теме «Вопросы гостей»
Подать акцию на добавление в акционный раздел можно в теме «Регистрация «Акций» и NPC»
Если рядом с именем в списке Навигации стоит (!), то персонаж придержан.
Заявки от игроков
Сообщений 1 страница 9 из 9
Поделиться12025-11-08 18:11:56
Поделиться22026-03-06 16:52:32
![]()
![]()
Anya Taylor-Joy / Elle Fanning
Марта фон Вельд
Человек/маг • 20 лет • Чародейка из университета Высоких Искусств
Королевство Альдвейн, ВердельинСведения о персонаже:
Молодая волшебница, которая 3 года назад закончила университет Высоких Искусств, моя племянница и единственная связь с прошлой жизнью, протеже и авантюристка, которая раз за разом попадает в неприятности.Планы на игру:
Хочу, чтобы ты была на проекте, влипала в неприятности, была в каждой бочке затычка и причина моих головных болей. Не давай старику скучать, а я покажу, что есть ещё порох в пороховницах.
К тому же у нас тут на престол далекой южной империи взошел амбициозный молодой правитель – каждый маг на счету.Лояльность изменений:
Что можно менять:
внешность - безусловно;
имя (опционально, можем договориться)
возраст (опционально, договоримся)Что менять нельзя:
Род деятельности (волшебница)
Давай останемся друзьями?)Заявка от: Пауль
Сведения о персонаже заказчика:
Я твой дядюшка-маг, который поспособствовал твоему побегу от обычной мирской суеты и поступлению в университет Высоких Искусств. Между двух зол мы выбрали меньшее: ты получила шанс избежать скромного женского счастья в окружении кричащих детей и кастрюль, но окончательно испортила взаимоотношения со старшим братом и отцом.Пауль фон Вельд, человек/маг, 41
Требования к игроку: пост раз 1-2 недели; старайся не пропадать без предупреждения; люблю строчные и прописные буквы; птица-тройка - по желанию)
Способ связи: гостевая форума, а дальше договоримся
Поделиться32026-03-09 16:36:24
![]()
![]()
Harry Gilby / рассмотрю твои варианты
Жерард Ларами
Человек/целитель • 17 лет • ученик и слуга доктора
Не известно/на твоё усмотрениеСведения о персонаже:
Отца Жерард не видел ни разу за свою сознательную жизнь. Мать, умершая, когда мальчику было лет пять отроду, если что-то и говорила о том, кто зачал в её чреве ребенка, то в памяти этого тоже не отложилось.
Осиротев, оказался на улице, среди прочей босоногой беспризорной малышни, ошивающейся то у постоялых дворов и конюшен, то у трактиров и лавок, выпрашивая еду и деньки, а иногда и какой-нибудь заработок, вроде как напоить коня или почистить господину плащ.
Как складывалась жизнь мальчика до встречи с Даниелем, решать тебе. Быть может он прибился к какому-то постоялому двору и помогал на конюшне, или жалостливая жена трактирщика, не имевшая собственных детей, пригрела его и позволила помогать обслуживать гостей, разнося кружки с пивом и тарелки с сыром и мясом. А может быть Жерард и вовсе промышлял мелкими кражами, и волею случая стащил у доктора кошель с пояса, в котором вместо денег оказались какие-то странные склянки.
Так или иначе, судьба свела сироту-оболтуса лет пятнадцати, любопытного до всего нового, жадного до приключений и неугомонного словно молодой щенок, с проезжающим мимо магом, и так уж вышло, что парень сумел уговорить доктора взять его с собой, пообещав помогать и слушаться во всём, а взамен – немного знанийи приключений. А может быть просто увязался следом и не отстал, пока доктор не согласился взять его с собой?
Даю тебе полную свободу для фантазии, но если хочешь, приходи, придумаем всё вместе.Планы на игру:
Доктор, так же по натуре своей жадный до знаний, никогда надолго не остаётся на одном месте, путешествуя по стране, так что приключений на нашу голову может быть предостаточно. Тебе предстоит выполнять поручения, помогать во время всевозможных экспериментов, возможно даже воровать для меня трупы с кладбища, и, конечно, учиться. А еще – на нашу голову свалилась дама, которую мы откопали на одном из кладбищ, и она оказалась живой, и с которой теперь надо что-то делать.Лояльность изменений:
Имя неизменно, так как наверняка будет фигурировать у меня в постах. Фамилию можно поменять. Внешность – можем обсудить варианты. Биография – сам видишь, я оставил тебе простор для фантазии, так что – твори, но помни о прописанной в заявке канве.Заявка от: Даниель Меланшон
Сведения о персонаже заказчика:
Даниель Меланшон, человек/маг, 32 года
Граф по рождению – маг по призванию. Целитель, мастерский уровень.
Постоянного места жительства у меня нет. То здесь, то там, но возможно однажды найду, где устроиться на службу так, чтобы иметь возможность заниматься наукой, которая некоторых пугает.
Любопытен до невозможности. Порой кажется, что чувство самосохранения у Даниеля отсутствует напрочь. Всегда готов завести легкую интрижку, ведь так куда как веселее жить. Из грехов, пожалуй, стоит отметить пристрастие доктора к вину.
Требования к игроку: не пропадать без предупреждения. Если стало неинтересно или нет времени играть, просто напиши – я всё пойму и истерик закатывать не стану. Скорость написания постов не принципиальна, ибо сам могу писать по несколько постов в день, а могу затупить из-за нагрузки в реале и принести пост через 2-3 недели. Прошу к подобному тоже относиться с пониманием и не трепать нервы сообщениями «где мой пост?». А в остальном – ты главное приходи и полюби своего персонажа!
Способ связи: гостевая, дальше состыкуемся
Поделиться42026-03-10 11:47:16
![]()
Gary Oldman
Сильвестр фон Вальдбург
Человек/магия по желанию (но втайне от общества)• 42 •Граф, член Верховного Капитула Альдвейна
Климмейн, АльдвейнСведения о персонаже:
Граф Сильвестр фон Вальдбург — глубокоуважаемый член Верховного Капитула Альдвейна, человек, безусловно, блистательного ума, наглости, хитрости и капитала, раз сумел не только получить место в Капитуле, но и не быть случайно отравленным или убитым.
С некоторых пор вынужден терпеть возле себя отпрыска дворянской фамилии из темной глуши, которого за заслуги отца приставили к нему новым помощником. Который, на самом деле, таковым не является.Принеси — подай — иди подальше, не мешай.
Достался же ему помощничек!Граф Сильвестр фон Вальдбург не высказал особой радости, когда ему озвучили имя его будушего нового писаря, помощника и прочего распорядителя. Его вполне устраивал старый, но тот умер совершенно внезапно то ли от яда, то ли от сердечного приступа, то ли от кинжала в спину, что обоюдно было неожиданно в столь юном возрасте, и тем самым причинил члену Верховного Капитула некоторые неудобства.
Новый кандидат в его писари был из такой отвратительной глуши, что граф заранее не ждал ничего хорошего, брезгливо придерживая двумя пальцами за края изрядно помятые рекомендательные письма, верительные грамоты и сверяя их с тем, что ему положили на стол вместе с утренним кофе из канцелярии Капитула.
Да, никакого сомнения быть не могло — этот трясущийся, зыркающий глазами по сторонам, как вороватый цыган, одетый в мятую, старомодную и отвратительно бедную дорожную одежду действительно являлся единственным сыном фрайхерра фон Бринна. Человека совершенно графу не интересного, владевшего каким-то наделом земли и чем-то на своих задворках занимавшегося, и в целом ничем не примечательного, кроме того, что во время стычек с глубокоуважаемой соседской Визанфирской империей успел героически помереть, кого-то важного случайно собой закрыв.
И теперь его единственному отпрыску, ошалело пялящемуся на Сильвестра и компающему в руках края как из задницы коня вытащенного дублета, канцелярия никак не могла отказать в протекции и устройстве на службу, дабы почтить память, заслуги… Дальше граф даже читать не стал, с кислым лицом складывая помятые писульки обратно.Планы на игру:
Это не игра в пару (упаси, трёхликая), это игра в джен, приключения, забавные ситуации.
Вероятно, Сильвестр очень скоро либо поймёт, либо начнет подозревать, что Вальтер - шпион. Но держи чужих шпионов ближе всех, чтобы отдавать им то, что им нужно услышать.Лояльность изменений:
Можете менять имя, внешность, возраст — только оставлять в пределах разумного, юнец членом Капитула не станет.Заявка от: Вальтер фон Бринн
Сведения о персонаже заказчика:
Мальчишка Вальтер фон Бринн (я) — шпион из Визанфиры, который исправно поставляет всё, что вы говорите, пишете и думаете туда, куда надо, и туда, куда не надо, тоже поставляет.
Бывший слуга того самого, кого готовили в шпионы, и ни сном, ни дузом ни о чем не знал, пока тот самый внезапно не помер, а задание срывать нельзя, и больше под рукой никого нет и… И вот он уже на коне, переодетый в новую одежду, едет в Альдвейн, а за чувствительные места его нежно держит инквизиция и Хранители Истины, помогая не забывать, кому он обязан отчитываться и что будет, если однажды отчёт не появится.
Требования к игроку: иметь чувство юмора и желание играть и обсуждать игру
Способ связи: приходите в лс и потом перейдем в тг
Поделиться52026-03-12 12:17:52
![]()
![]()
![]()
Stefanie Martini
Бирна Кьяртансдоттир
человек • 22-24 года • сестра, совладелица ёльстовы «Три ворона»
Свельген, ИсхельммарСведения о персонаже:
Бирна – младшая из дочерей Кьяртана Свейнсона. Когда отец привел в дом южанку с ребенком, она была еще маленькой, но хорошо помнит, сколько разговоров это вызвало. К сводному брату она сначала относилась так же, как и остальные – не упускала случая ущипнуть его или подставить подножку, заставив упасть и разлить кружку с элем, чтобы мать отходила его за это кухонной тряпкой. Не потому что ей было за что его не любить, а просто потому что так поступали старшие, а она лишь следовало их примеру.
Но с возрастом всё стало проще, и возможно этому способствовала небольшая разница в возрасте. Пока мать просила богов, чтобы пасынка унесла очередная хворь, а сестры изгалялись в насмешках, Бирна и Сигмар научились мирно сосуществовать в одном доме, и даже научились быть опорой друг для друга в тяжелые минуты, помня, что чтобы их не разделяло – они одна семья.
Впрочем, время шло. Сестры одна за другой выходили замуж. И вскоре перспектива замужества замаячила и перед Бирной в лице Ульвида Пивной бочки – бочкаря, который по возрасту годился ей в отцы, и для которого она обещала стать четвертой или пятой женой и мачехой бесконечному выводку его детей от предыдущих браков. Не слишком заманчивая перспектива. Так что внезапная смерть отца в пьяной драке стала для Бирны настоящим избавлением от пугающего будущего.
От замужества она отказалась. И фактически взяла управление ёльстовой на себя. Формально заведение принадлежит Сигмару, как законному сыну, но на деле же оно последние пять лет держится на Бирне.
Именно Бирна следит за запасами, считает деньги, разбирается с пьяными моряками и иногда вытаскивает брата из неприятностей.***
Выросла в ёльстове «Три ворона», а это хорошая школа жизни.
Она умеет: остановить драку раньше, чем в ход пойдут ножи; выставить за дверь человека вдвое больше себя; понять, кто врёт, а кто просто пьян.
Не особенно любит шумные компании, но отлично умеет с ними справляться. Люди обычно быстро понимают, что лучше с ней не спорить. Взгляд ее способен отрезвить многих, несмотря на количество выпитого. А черпак в ее руке порой бывает страшнее любого меча.
Не из тех, кто специально ищет приключений. Её больше интересует, чтобы эль был оплачен, столы не ломали, а гости не перерезали друг другу глотки. При этом характер у неё жёсткий. Если кто-то пытается её запугать или воспользоваться тем, что она женщина – обычно быстро об этом жалеет.Планы на игру:
Бирна не привязана намертво к таверне, поэтому её можно спокойно втягивать в более подвижные сюжеты.
Во-первых, это линия Свельгена и информации. Через «Три ворона» проходит много людей – моряки, торговцы, наёмники, иногда довольно сомнительные. Бирна знает, кто с кем приплыл, кто что ищет и кто кому должен. Это может втягивать её в истории с поиском людей, пропавшими грузами, подозрительными сделками или чужими тайнами.
Во-вторых, она может участвовать в походах и вылазках, особенно в пределах Исхельммара. Бирна не профессиональный воин, но постоять за себя умеет. Если речь идёт о дороге, небольшом отряде, поиске кого-то или разборке с проблемой, она вполне может отправиться вместе с другими персонажами.
Отдельная линия – дела семьи и наследства Кьяртана. После его смерти у ёльстовы могут появиться старые долги, люди с претензиями или просто желающие воспользоваться ситуацией. Это может привести и к конфликтам с местными, и к необходимости разбираться с чужими интересами.
Отношения с Сигмаром. Он больше тянется к походам и приключениям, а Бирна остаётся на берегу и держит хозяйство. Это может давать и бытовые сцены, и конфликты, и совместные проблемы, когда последствия его дел так или иначе приходят в таверну.
В целом персонаж открыт для самых разных сюжетов: повседневная игра и быт, дороги, поиски, небольшие авантюры, чужие тайны, разборки в Свельгене и любые истории, куда может привести случайная встреча в таверне.Лояльность изменений:
Внешность и имя менябельны, хотяСтефани красавица, ну))
Личную жизнь персонажа оставляю полностью на ваше усмотрение. Если у Бирны будет желание выйти замуж – Сигмар ее поддержит, ее желание остаться одной в компании сорока котов – тоже. Главное, пусть не выгоняет брата из дома, где она найдет второго такого.Заявка от: Сигмар
Сведения о персонаже заказчика:
Сигмар Кьяртансон – младший брат Бирны по отцу, дренг и владелец ёльстовы «Три ворона». На деле хозяйством в таверне занимается в основном она: Сигмара куда сильнее тянет к морю, набегам и поиску славы. В «Трёх воронах» он появляется между походами – привозит новости, добычу, иногда проблемы.
Характер у него непростой: язвительный, упрямый и привыкший решать конфликты быстро – словом или кулаками. При этом далеко не дурак и умеет выкручиваться из неприятностей, часто за счёт хитрости и неожиданных ходов. За это и получил прозвище Куница.
Для сестры он одновременно и головная боль, и союзник. Он может втянуть её в какие-нибудь неприятности, принести странные знакомства или опасные слухи – но если дело касается семьи или таверны, Сигмар всегда будет на её стороне.
В игре это может давать много разных ситуаций: от бытовых сцен и перепалок в «Трёх воронах» до совместных историй, когда проблемы из его походов или из таверны приходится решать уже вместе.
Сигмар, человек, 21Требования к игроку: да особых требований нет. В плане оформления постов – пишите, как пишется. Не играю откровенную чернуху, в остальном всеяден. В плане игры ограничивать никак не буду, главное, чтобы на Сигмара у Бирны немного хватало времени. Так что, если захотите вести свою игровую линию – вэлкам, но подхватить и заиграть с порога, если будет нужно, готов.
Способ связи: ЛС
Поделиться62026-03-15 18:28:14
![]()
![]()
Tobias Santelmann Стормунд Рагнарсон по прозвищу Медведь
Человек • 30+ • Зять, воин, владелец небольшого судна
Свельген, ИсхельммарСведения о персонаже:
Муж одной из старших сестер Сигмара. Высокий, крепкий, светловолосый и по северным меркам очень даже симпатичный - так что сестре невероятно повезло.
Его куда проще застать с веслом или мечом в руках, чем за пустой болтовней где-нибудь в таверне. В нем нет показной свирепости, но есть та самая надежность, которое дороже любого бахвальства. Из тех мужчин, на которых женщины заглядываются не потому, что они громче всех, а потому что рядом с ними проще верить, что твой дом не развалится, а дети вырастут сытыми.
Прямой, упрямый, сдержанный, не склонный к дешевой браваде. Может быть жестким и жестоким, особенно если дело касается семьи и дома. Не любит лишней хитрости, но и не дурак, чтобы презирать ее совсем.
Отношения с Сигмаром родственные: с уважением, подколами, периодическим упрямым несогласием, но без гнильцы. Стормунд вполне может осаживать Сигмара, когда тот лезет в откровенную дурь, а Сигмар язвить в ответ, что зять быстро стареет и скоро начнет бояться собственной тени. При этом в настоящей беде оба встанут друг за друга без лишних разговоров.
Хороший воин и мореход. После смерти отца владелец собственного небольшого корабля на двадцать весел. Живет заработком с рыбалки, каботажа, набегов – в последних активно принимает и личное участие.Планы на игру:
Что можно играть: семейные сюжеты, совместные плавания и набеги с Сигмаром (и не только), городские разборки в Свельгене, а также любые приключения на суше – от охоты до поездок и поисков неприятностей с какой-нибудь хтонью.Лояльность изменений:
Имя и внешность менябельны. Все остальное обсуждаемо, главное сохранить концепт крепкого, надежного родственника.Заявка от: Сигмар
Сведения о персонаже заказчика:
Сигмар Кьяртансон – шурин, дренг и владелец ёльстовы «Три ворона» (на пару со свояченицей Стормунда).
Характер у него непростой: язвительный, упрямый и привыкший решать конфликты быстро – словом или кулаками. При этом далеко не дурак и умеет выкручиваться из неприятностей, часто за счёт хитрости и неожиданных ходов. За это и получил прозвище Куница.
Для Стормунда Сигмар – одновременно беспокойный родич и надежный боевой товарищ. С ним никогда не знаешь, принесет он в дом дурные новости, сомнительную затею или драку, но если дело дойдет до беды, крови или защиты своих, Сигмар будет стоять рядом до конца.
Сигмар, человек, 21
Требования к игроку: особых требований нет. В плане оформления постов – пишите, как пишется. Не играю откровенную чернуху, в остальном всеяден. В плане игры ограничивать никак не буду, главное не забывайте играть со мной )))
Способ связи: ЛС
Поделиться72026-03-15 18:31:52
Tom Hopper Асбьорн Олавсон по прозвищу Секира
Человек • 20+ • Воин, грузчик и вышибала у пристани
Свельген, ИсхельммарСведения о персонаже:
Высокий, массивный, широкоплечий воин из Свельгена, больше похожий на живой таран. Не привык слишком долго думать, прежде чем пустить в ход кулаки или топор. В нем нет ни хитрой легкости, ни особой учтивости. Асбьорн из тех, чье присутствие чувствуется сразу: по тяжелому взгляду, по громкому шагу, по привычке занимать собой слишком много места – и за столом, и в драке.
Любит простые вещи: добрый эль, честную драку, крепкое оружие, понятные слова и людей, которые не юлят. Вспыльчив, упрям, грубоват, легко заводится, при этом совершенно не трус и не подлец. Если уж признал кого-то своим, будет стоять рядом крепко и до конца. Не ради славы и песен скальдов, а потому что иначе не привык.
В бою идет напролом. Хорош в ближней схватке, предпочитает двуручную секиру (что и следует из прозвища) и силу собственных рук. Не тот человек, которого посылают красться в темноте или вынюхивать тайны, зато если нужно выбить дверь, удержать проход, проломить строй или вытащить кого-то из самой свалки – лучше кандидата в Свельгене еще поискать. На корабле полезен как гребец и боец, на суше – как человек, который не теряется, когда дело доходит до крови.
Сигмара знает давно, и отношения у них из тех, что держатся не на душевности, а на деле. Они могут спорить, ругаться, не сходиться характерами – слишком уж разные: один берет ловкостью и головой, другой силой и напором. Но именно поэтому в походе или драке они хорошо друг друга дополняют. И оба знают цену друг другу, так как не раз вытаскивали друг друга из неприятностей.
Живет всем, что под руку подвернется: набеги, охрана грузов и караванов, а когда находится в Свельгене, то подрабатывает грузчиком и вышибалой на пристани. Именно поэтому частый гость в «Трех воронах».Планы на игру:
Что можно играть: совместные набеги и плавания, боевое товарищество с Сигмаром (и не только), драки, вылазки, конфликты, охрану, походы в дурные места, а также сюжеты про крепкую, грубоватую мужскую дружбу.Подбивать клинья к моей сестре также не возбраняется, главное сперва согласуйте это с игроком, когда тот придет. )))Лояльность изменений:
Имя и внешность менябельны. В остальном тоже все обсуждаемо, главное сохранить концепт безбашенного боевого приятеля, проламывающего путь там, где другим не хватает ни сил, ни наглости.Заявка от: Сигмар
Сведения о персонаже заказчика:
Сигмар Кьяртансон – боевой товарищ, дренг и владелец ёльстовы «Три ворона» (на пару со своей сестрой).
Характер у него непростой: язвительный, упрямый и привыкший решать конфликты быстро – словом или кулаками. При этом далеко не дурак и умеет выкручиваться из неприятностей, часто за счёт хитрости и неожиданных ходов. За это и получил прозвище Куница.
Для Асбьорна Сигмар – одновременно хитрожопый приятель и проверенный товарищ по драке.Сигмар, человек, 21
Требования к игроку: особых требований нет. В плане оформления постов – пишите, как пишется. Не играю откровенную чернуху, в остальном всеяден. В плане игры ограничивать никак не буду, главное не забывайте играть со мной )))
Способ связи: ЛС
Отредактировано Сигмар (2026-03-15 18:37:00)
Поделиться82026-03-15 18:36:20
![]()
![]()
Jordan Patrick Smith Эйнар Эгильсон по прозвищу Молчун
Человек • 20+ • Воин, лучник и следопыт
Свельген, ИсхельммарСведения о персонаже:
Не производит впечатления человека шумного или вспыльчивого. Держится ровно, говорит мало, слушает внимательно. Может показаться отстраненным, но на деле просто не из тех, кто треплет языком без нужды. Зато в лесу первым заметит след, в пути – опасность, а в драке не дрогнет и не суетится.
Хороший лучник, уверенно чувствует себя и на суше, и на воде. Умеет охотиться, выслеживать зверя и человека, читать следы, находить удобный путь там, где другие заплутают и повернут назад. В ближнем бою тоже не бесполезен, но предпочитает сначала думать, а потом уже браться за оружие.
Сигмара знает давно. Один из немногих, кто и в детстве не лез к нему с лишними насмешками. Между ними нет показной братской теплоты, зато есть то самое спокойное взаимное уважение, которое ценится выше громких слов.
Живет охотой. Добывает пушнину и птицу, а потом сбывает добычу в Свельгене. Не гнушается силками, но с легкостью попадет из лука белке в глаз за полсотни шагов. Кроме того, может сопровождать людей на лесных и прибрежных дорогах, если те не знают местности или опасаются лезть в глушь одни.Планы на игру:
Что можно играть: совместные плавания и набеги, вылазки на суше, охоту, разведку, поиски, сопровождение торговцев, приключения с тварями и старыми тайнами, а также крепкую дружбу и боевое товарищество с Сигмаром (и не только).Лояльность изменений:
Имя и внешность менябельны. В остальном тоже все обсуждаемо, главное сохранить концепт охотника-следопыта, который лучше многих знает лес и тропы.Заявка от: Сигмар
Сведения о персонаже заказчика:
Сигмар Кьяртансон – боевой товарищ, дренг и владелец ёльстовы «Три ворона» (на пару со своей сестрой).
Характер у него непростой: язвительный, упрямый и привыкший решать конфликты быстро – словом или кулаками. При этом далеко не дурак и умеет выкручиваться из неприятностей, часто за счёт хитрости и неожиданных ходов. За это и получил прозвище Куница.
Для Эйнара Сигмар – старый товарищ, с которым хватает и риска, и неприятностей, но которому он доверяет больше, чем большинству людей. Сигмар может втянуть в дурную затею или найти неприятности на задницу на ровном месте, но если дело дойдет до драки или общей беды, Эйнар знает: этот не дрогнет и своих не бросит.
Сигмар, человек, 21
Требования к игроку: особых требований нет. В плане оформления постов – пишите, как пишется. Не играю откровенную чернуху, в остальном всеяден. В плане игры ограничивать никак не буду, главное не забывайте играть со мной )))
Способ связи: ЛС
Поделиться92026-03-15 18:39:29
![]()
![]()
Ben Robson Торлейв Иварсон по прозвищу Щука
Человек • 25+ • Воин, торговец, умеет заболтать любого
Свельген, ИсхельммарСведения о персонаже:
Высокий, крепкий, ухоженный по северным меркам мужчина с цепким взглядом и слишком уж приятной улыбкой. Совсем не похож на угрюмого рубаку, который умеет только пить, грести и бить в челюсть. Он разговорчив, легок на язык, умеет шутить, располагать к себе и поддерживать беседу так, что люди сами тянутся рассказать ему больше, чем собирались. А потом нередко оказывается, что Торлейв уже все понял, все запомнил и даже придумал, как это использовать.
В Свельгене его семья держит торговый двор у пристани. Через его руки и руки его отца и братьев идут меха, сушеная рыба, соль, кожа, масло, дерево и прочий ходовой товар. Поэтому Торлейв едва ли не с детства умеет сторговаться, умеет свести нужных людей, умеет вовремя напомнить о долге – вежливо, с усмешкой, а если понадобится, то и так, что должник потом еще долго не захочет с ним спорить. Торлейв не просто знает городские слухи – он живет в них, подхватывает раньше других и умеет превращать чужие новости в свою выгоду.
При всем при этом не гнушается набегов. Умеет держать оружие, знает цену боли, крови и дурным решениям. Просто давно понял, что язык нередко приносит не меньше пользы, чем меч, особенно если пользоваться им так же умело. Не трус и не пустобрех. Просто предпочитает сначала выиграть разговор, а уже потом – драку, если она вообще понадобится.
По характеру живой, насмешливый, наблюдательный и корыстный. Любит быть в центре внимания, любит хорошие сделки, хорошие вещи и ощущение, что держит ситуацию в своих руках. Может быть приятным собеседником, щедрым хозяином и полезным союзником, но за этой легкостью всегда чувствуется расчет. Торлейв не злой человек, но и не тот, кто станет делать добро просто так. Он помогает, если видит в этом смысл. И улыбается даже тогда, когда уже решил, что придется прирезать собеседника.
Торлейва не слишком любят, но признают, что он может быть полезен за его способность открывать языком те двери, которые другим пришлось бы выбивать ногой или топором.Планы на игру:
Что можно играть: городские сюжеты, сделки, слухи, долги, конфликты из-за товара, чужаков и влияния, опасные союзы, а также набеги и приключения, где нужен человек, который умеет не только махать мечом, но и выкручиваться, вынюхивать и договариваться.Лояльность изменений:
Имя и внешность менябельны. Все остальное тоже обсуждаемо, главное сохранить концепт обаятельного дельца с острым языком и хищной хваткой. Семейное положение – по вашему желанию. Можете быть отцом целого выводка пацанвы или кошмарным сном всех мужей Свельгена, которые боятся стать рогоносцами.Заявка от: Сигмар
Сведения о персонаже заказчика:
Сигмар Кьяртансон – боевой товарищ, дренг и владелец ёльстовы «Три ворона» (на пару со своей сестрой).
Характер у него непростой: язвительный, упрямый и привыкший решать конфликты быстро – словом или кулаками. При этом далеко не дурак и умеет выкручиваться из неприятностей, часто за счёт хитрости и неожиданных ходов. За это и получил прозвище Куница.
Для Торлейва Сигмар – удобный союзник, опасный знакомец и человек, с которым никогда не бывает скучно. Он может притащить за собой драку, тайну или новую дурную затею, но Торлейв слишком умен, чтобы не ценить его хватку, смелость и умение лезть туда, где другие мнутся у порога. При этом Сигмар достаточно хитер, чтобы быть успешным. А успех для Торлейва дорогого стоит.Сигмар, человек, 21
Требования к игроку: особых требований нет. В плане оформления постов – пишите, как пишется. Не играю откровенную чернуху, в остальном всеяден. В плане игры ограничивать никак не буду, главное не забывайте играть со мной )))
Способ связи: ЛС





