Приветствие
Дорогие Гости, мы рады приветствовать вас на ролевой «The Dark Side»!
В этой теме можно задать вопросы, придержать акционную роль, забронировать за собой внешность.
✦ Роль придерживается на 10 дней.
✦ Внешность придерживается на 10 дней.
Краткий путеводитель по ролевой
(не всё написанное стоит прочитать, но нам будет приятно)узреть сокрытоеСтраны
• Визанфира: могущественная южная теократическая империя, с неуемными амбициями завоевателей. Главный противник магии в мире, за чем рьяно следит церковь и орден Хранителей Истины (местная инквизиция). Прототип и антураж: позднесредневековая Испания и Италия.
• Альдвейн: смешанное правление, развитые гильдии, культ белого вина. Здесь находится единственная в мире академия магии — Университет Высоких Искусств. Прототип и антураж: Чехия, Германия.
• Фессаль: строгий патриархат, культ рыцарства и турниров. Магии учатся индивидуально у наставников. Прототип и антураж: Франция.
• Иссхельмар: островная земля с суровым северным климатом. Викинги, драккары, друидизм - всё это нашло отражение в этом регионе. Прототип региона: Древняя Скандинавия
• Вальдамир: небольшое княжество на Севере континента. Сокрытое непроходимым лесом, оно связано с внешним миром лишь водными путями, отчего в некоторых землях Вальдамир считается не более, чем легендой. Прототип региона: Варяжская Русь (Древняя Русь до Крещения).
Магия
• магия, подобно математическому счету, доступна каждому, но не каждый о том знает. Всякий человек в этом мире имеет способности к волшебству.
• Волшебники и чародеи черпают магические силы из эфирных потоков – невидимых токов, пронизывающих мир подобно могучим кровеносным артериям. Особые скопления эфирных потоков образуют места силы – напитанные магией зоны.
• Магическое искусство базируется на пяти столпах, каждый из которых требует многолетнего изучения и кропотливой практики: артефакторика, ментализм, целительство, психокинез, духовное зрение. Каждый обученный чародей способен прибегать к заклинаниям каждого направления.
• Есть ряд запрещенных магических дисциплин: порталистика, гоэтия, некромантия, магия проклятий. Запретный плод всегда сладок, ведь так?
Демоны
• Демоны (или тёмные сущности) — это сгустки осознанной энергии, сформированные в хаотичных течениях эфира. Они не являются злыми по природе — это чистые инструменты без морали, жаждущие проявиться в материальном мире для получения опыта и формы. Их изначальная сущность — нейтральный потенциал.
• До Великого разрыва, демон мог быть призван и существовать в мире людей только путем сложного замысловатого ритуала — договора, что основывался на тройном принципе: сознание — тело — жизнь, а количество "желаний" было кратно трём, за каждое из которых призыватель должен был заплатить особую цену.
• Маги привыкли называть призываемых демонов эфритами, а оставшихся в мире после Великого разрыва — искажёнными.
• Договор с демоном — результат успешного ритуала призыва эфрита; условия, на которых демоническая сущность оказывает "помощь" призывателю. Эфриты и искажённые не обладают самостоятельными магическими способностями: они пропускают эфирный поток через себя, позволяя призывателю получить желаемое.
• Демоны - играбельная раса.
Теущие сюжетные события
• Визанфира: в провинции Сильверра бесследно в один день исчезают Хранители Истины. Церковь, скрыв от императора этот факт, отправляет лучших агентов для решения проблемы.
• Фессаль и Альдвейн: король Фессаля Филипп II отправляет свою младшую дочь в соседнее королевство ради династического брака. Старая знать Альдвейна противится такому браку, весенние туманы и паводки на границе встают перед процессией непреодолимой преградой. Доберется ли принцесса до Альдвейна живой и невредимой?
• Иссхельмар: проклятое золото с далёких берегов принесло немало горя. Команда, привезшая ценный трофей, в скором времени обернулась ужасными чудовищами, став причиной десятков смертей и крупного пожара.
Придержаны
Роль по заявке:
...Внешность:
...
Код:[b]имя внешности на англ.[/b] — [url="ссылка на ваш профиль"]Ваш ник[/url]
Отредактировано Принцесса (2025-11-04 16:40:48)




